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任意比例及位置多窗口视频合成显示设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-11页
    1.2 国内外发展状况第11-13页
    1.3 论文研究内容和组织结构第13-15页
        1.3.1 论文研究内容第13页
        1.3.2 论文组织结构第13-15页
第二章 整体方案设计以及实现平台第15-25页
    2.1 整体方案设计第15-18页
    2.2 硬件平台第18-19页
    2.3 软件平台第19-21页
    2.4 开发环境部署第21-23页
    2.5 本章小结第23-25页
第三章 视频图像解码第25-37页
    3.1 视频文件读取第25-31页
        3.1.1 文件数据读取第25-27页
        3.1.2 编码格式解析第27-31页
    3.2 摄像头数据流第31-36页
        3.2.1 网络参数配置第31-32页
        3.2.2 摄像头初始化第32-34页
        3.2.3 码流获取第34-36页
    3.3 本章小结第36-37页
第四章 图像处理系统设计第37-53页
    4.1 线程和内存编程模型第37-41页
        4.1.1 CUDA 图像处理流程第37-39页
        4.1.2 内存访问优化设计第39-41页
    4.2 图像数据格式转换第41-45页
    4.3 OpenGL缓冲和显示第45-51页
        4.3.1 像素缓冲区对象第45-47页
        4.3.2 图像缩放第47-49页
        4.3.3 映射显示第49-51页
    4.4 本章小结第51-53页
第五章 系统交互与测试第53-71页
    5.1 交互设计第53-61页
    5.2 可执行程序生成第61-65页
    5.3 系统测试第65-69页
    5.4 本章小结第69-71页
第六章 总结与展望第71-73页
    6.1 总结第71-72页
    6.2 展望第72-73页
致谢第73-75页
参考文献第75-79页
作者简介第79页

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