任意比例及位置多窗口视频合成显示设计
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| 1.1 研究背景 | 第9-11页 |
| 1.2 国内外发展状况 | 第11-13页 |
| 1.3 论文研究内容和组织结构 | 第13-15页 |
| 1.3.1 论文研究内容 | 第13页 |
| 1.3.2 论文组织结构 | 第13-15页 |
| 第二章 整体方案设计以及实现平台 | 第15-25页 |
| 2.1 整体方案设计 | 第15-18页 |
| 2.2 硬件平台 | 第18-19页 |
| 2.3 软件平台 | 第19-21页 |
| 2.4 开发环境部署 | 第21-23页 |
| 2.5 本章小结 | 第23-25页 |
| 第三章 视频图像解码 | 第25-37页 |
| 3.1 视频文件读取 | 第25-31页 |
| 3.1.1 文件数据读取 | 第25-27页 |
| 3.1.2 编码格式解析 | 第27-31页 |
| 3.2 摄像头数据流 | 第31-36页 |
| 3.2.1 网络参数配置 | 第31-32页 |
| 3.2.2 摄像头初始化 | 第32-34页 |
| 3.2.3 码流获取 | 第34-36页 |
| 3.3 本章小结 | 第36-37页 |
| 第四章 图像处理系统设计 | 第37-53页 |
| 4.1 线程和内存编程模型 | 第37-41页 |
| 4.1.1 CUDA 图像处理流程 | 第37-39页 |
| 4.1.2 内存访问优化设计 | 第39-41页 |
| 4.2 图像数据格式转换 | 第41-45页 |
| 4.3 OpenGL缓冲和显示 | 第45-51页 |
| 4.3.1 像素缓冲区对象 | 第45-47页 |
| 4.3.2 图像缩放 | 第47-49页 |
| 4.3.3 映射显示 | 第49-51页 |
| 4.4 本章小结 | 第51-53页 |
| 第五章 系统交互与测试 | 第53-71页 |
| 5.1 交互设计 | 第53-61页 |
| 5.2 可执行程序生成 | 第61-65页 |
| 5.3 系统测试 | 第65-69页 |
| 5.4 本章小结 | 第69-71页 |
| 第六章 总结与展望 | 第71-73页 |
| 6.1 总结 | 第71-72页 |
| 6.2 展望 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73-75页 |
| 参考文献 | 第75-79页 |
| 作者简介 | 第79页 |