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动态几何软件中轨迹曲线生成方法的研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 动态几何软件及其轨迹功能概述第11-13页
    1.2 轨迹曲线生成方法的研究现状第13-18页
        1.2.1 轨迹曲线生成的交互式方法第14-16页
        1.2.2 轨迹曲线生成的符号化方法第16-18页
        1.2.3 轨迹曲线生成方法的对比分析第18页
    1.3 本文的工作第18-19页
    1.4 本文的结构安排第19-21页
第2章 轨迹曲线的基本概念和生成过程第21-33页
    2.1 轨迹的定义第21页
    2.2 动态几何软件中的轨迹第21-25页
    2.3 动态几何软件中轨迹曲线的生成过程第25-29页
        2.3.1 驱动点数不同的轨迹第26-27页
        2.3.2 驱动点轨道不同的轨迹第27-29页
    2.4 动态几何软件中轨迹曲线的问题第29-32页
        2.4.1 曲线光滑性问题第29-30页
        2.4.2 曲线生成效率问题第30页
        2.4.3 轨迹点分布不均匀问题第30-32页
    2.5 本章小结第32-33页
第3章 轨迹曲线生成方法的理论基础和实现平台第33-39页
    3.1 轨迹曲线生成方法的理论基础第33-34页
        3.1.1 欧氏几何公理第33页
        3.1.2 几何约束关系第33-34页
        3.1.3 轨迹的基本性质第34页
    3.2 轨迹曲线绘制中的数值计算方法和算法第34-37页
    3.3 轨迹曲线生成方法的平台基础第37-38页
        3.3.1 面向对象程序设计第37页
        3.3.2 开发工具与环境第37-38页
    3.4 本章小结第38-39页
第4章 轨迹曲线生成方法的设计与实现第39-73页
    4.1 优化轨迹曲线生成方法的基础分析第39-50页
        4.1.1 轨迹曲线生成的耗时分析第39-41页
        4.1.2 轨迹曲线的效果分析第41-50页
    4.2 轨迹曲线生成的交互式方法设计第50-58页
        4.2.1 获取初始轨迹点样本第50-51页
        4.2.2 均匀取点的交互式方法设计第51-53页
        4.2.3 非均匀取点的交互式方法设计第53-58页
    4.3 轨迹曲线生成方法的实现第58-67页
        4.3.1 几何对象类间的关系第58-59页
        4.3.2 均匀取点方法第59-61页
        4.3.3 非均匀取点方法第61-63页
        4.3.4 轨迹曲线的动态呈现第63-67页
    4.4 轨迹曲线生成方法的测试与分析第67-72页
    4.5 本章小结第72-73页
第5章 总结和展望第73-75页
    5.1 总结第73-74页
    5.2 展望第74-75页
参考文献第75-79页
攻读硕士学位期间发表的论文第79-81页
致谢第81页

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