对外汉语语序训练游戏软件的研究与开发--针对泰国初级汉语学习者
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
绪论 | 第9-19页 |
一 本课题的研究目的与意义 | 第9-10页 |
二 课题研究背景 | 第10-15页 |
(一)教育游戏的现状以及发展趋势 | 第10-11页 |
(二)对外汉语教育游戏的现状及发展趋势 | 第11-12页 |
(三)对外汉语语序训练游戏的现状及发展趋势 | 第12-15页 |
三 课题研究理论与方法 | 第15-19页 |
(一)本课题的研究理论 | 第15-17页 |
(二)本课题主要研究方法 | 第17-19页 |
第一章 现代汉语常见语序训练重点 | 第19-29页 |
一 泰国学生常见语序偏误 | 第19-25页 |
(一)汉语与泰语的语序对比 | 第19-23页 |
(二)汉语语序偏误调查 | 第23-25页 |
二 初级汉语水平的泰国学生语序训练重点 | 第25-29页 |
第二章 对外汉语语序训练游戏设计的技术路线 | 第29-33页 |
一 基于JAVA的游戏软件设计 | 第29-31页 |
(一)Android平台 | 第29页 |
(二)Java语言 | 第29-30页 |
(三)AndroidStudio | 第30-31页 |
二 游戏功能模块设计以及逻辑设计 | 第31-33页 |
(一)游戏设计逻辑图 | 第31-32页 |
(二)游戏设计模式图 | 第32-33页 |
第三章 对外汉语语序训练游戏的实现过程 | 第33-39页 |
一 语序训练游戏的需求分析 | 第33页 |
(一)用户需求 | 第33页 |
(二)功能需求 | 第33页 |
二 对外汉语语序训练游戏总体设计 | 第33-37页 |
(一)游戏界面的设计 | 第34-35页 |
(二)游戏进行中激励机制设计 | 第35-36页 |
(三)游戏趣味 | 第36-37页 |
三 游戏测试 | 第37-39页 |
(一)安装测试 | 第37-38页 |
(二)界面测试 | 第38页 |
(三)卸载测试 | 第38-39页 |
结语 | 第39-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
附录 | 第43-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
附件 | 第52页 |