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消费时代的网络文学研究--以“腾讯文学”为中心的考察

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
绪论第8-19页
    一、研究对象的确立第8-11页
    二、研究现状的概述第11-14页
    三、课题的基本设计第14-17页
    四、关键概念的界定第17-19页
第一章 腾讯文学的发展概况第19-27页
    第一节 腾讯文学发展历程概述第19-24页
        一、创始期第19-22页
        二、勃发期第22-24页
    第二节 腾讯文学品牌矩阵研究第24-27页
        一、创世中文网第24-25页
        二、云起书院第25页
        三、QQ阅读、QQ书城、手Q阅读中心第25-27页
第二章 腾讯文学的生产模式第27-41页
    第一节 板块设置分析第27-30页
    第二节 “泛娱乐”共荣第30-37页
        一、网络与纸媒出版的联姻第31-35页
        二、网络与影视的协作第35-37页
    第三节 评奖机制第37-41页
第三章 腾讯文学的分类研究第41-64页
    第一节 玄幻奇幻类第43-50页
        一、玄幻奇幻作品的流行原因第44-45页
        二、玄幻奇幻作品的地理叙事第45-50页
    第二节 都市青春类第50-56页
        一、创作目的第51页
        二、主要内容第51-54页
        三、创作手法第54-56页
    第三节 恐怖惊悚类第56-64页
        一、恐怖惊悚小说的流行背景第56-57页
        二、恐怖惊悚小说的美学特征第57-64页
第四章 腾讯文学的创作特点第64-81页
    第一节 自由性第64-70页
        一、网络文学创作的自由性第64-66页
        二、网络文学传播的自由性第66-67页
        三、网络文学接受的自由性第67-68页
        四、网络文学交流的自由性第68-70页
    第二节 交互性第70-75页
        一、何谓“交互性”第70-71页
        二、交互文本的分类第71-72页
        三、交互性的影响第72-75页
    第三节 娱乐性第75-81页
        一、网络文学娱乐性产生的原因第75-76页
        二、网络文学娱乐性的表现第76-81页
第五章 腾讯文学的创作新变第81-125页
    第一节 偶像化写作第81-94页
        一、何谓“偶像化写作”第82-85页
        二、“偶像化写作”的表现第85-94页
    第二节 程式化创作第94-114页
        一、程式及程式化理论第95-97页
        二、网络小说的程式化特征第97-114页
    第三节 集体写作第114-125页
        一、集体创作的发生:利益主导下的写作模式第114-117页
        二、集体创作的表现:显性与隐匿性的交融第117-121页
        三、集体创作的特点:多快好省第121-125页
第六章 对腾讯文学的SWOT分析及思考第125-134页
    第一节 对腾讯文学的SWOT分析第125-131页
        一、优势分析第125-128页
        二、劣势分析第128页
        三、机遇分析第128-129页
        四、威胁分析第129-131页
    第二节 对腾讯文学的价值追问第131-134页
        一、“自由”与“放纵”第131-132页
        二、“治愈”与“麻醉”第132-134页
结语第134-135页
参考文献第135-140页
攻读学位期间科研成果第140-141页
致谢第141页

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