游戏公司盈利模式及其财务评价研究--以盛大游戏公司为例
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
1.1 研究背景 | 第7页 |
1.2 研究意义 | 第7-8页 |
1.2.1 理论意义 | 第8页 |
1.2.2 现实意义 | 第8页 |
1.3 文献综述 | 第8-12页 |
1.3.1 盈利模式文献综述 | 第8-10页 |
1.3.2 网络游戏盈利模式文献综述 | 第10-11页 |
1.3.3 盈利模式的财务评价文献综述 | 第11页 |
1.3.4 相关文献的总体评价 | 第11-12页 |
1.4 研究思路、方法及框架 | 第12-14页 |
1.4.1 研究思路 | 第12页 |
1.4.2 研究方法 | 第12页 |
1.4.3 研究框架 | 第12-14页 |
1.5 创新之处 | 第14-15页 |
第二章 我国游戏行业盈利模式和发展现状 | 第15-21页 |
2.1 盈利模式及其构成要素 | 第15-16页 |
2.1.1 利润源 | 第15页 |
2.1.2 利润点 | 第15页 |
2.1.3 利润杠杆 | 第15-16页 |
2.1.4 利润屏障 | 第16页 |
2.2 我国游戏行业发展分析 | 第16-18页 |
2.2.1 我国网络游戏发展历程 | 第16-17页 |
2.2.2 我国网络游戏发展现状 | 第17-18页 |
2.3 我国网络游戏产业主要盈利模式 | 第18-20页 |
2.3.1 付费模式 | 第18-19页 |
2.3.2 免费模式 | 第19页 |
2.3.3 广告植入模式 | 第19-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 盛大游戏公司盈利模式 | 第21-37页 |
3.1 盛大游戏公司简介 | 第21页 |
3.2 盛大游戏公司盈利模式分析 | 第21-26页 |
3.2.1 盈利模式框架 | 第21-22页 |
3.2.2 盛大游戏公司收入构成 | 第22-24页 |
3.2.3 盛大游戏公司成本构成 | 第24-25页 |
3.2.4 盛大游戏公司利润构成 | 第25-26页 |
3.3 盛大游戏公司盈利模式要素分析 | 第26-34页 |
3.3.1 关联活动为利润杠杆 | 第26-28页 |
3.3.2 以游戏为依托的利润屏障 | 第28-30页 |
3.3.3 泛娱乐发展的利润点 | 第30-31页 |
3.3.4 持续拓展的利润源 | 第31-34页 |
3.4 盛大游戏公司盈利模式的优缺点 | 第34-36页 |
3.4.1 盛大游戏公司盈利模式上的优点 | 第34页 |
3.4.2 盛大游戏公司盈利模式的问题 | 第34-36页 |
3.5 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 盛大游戏公司盈利模式的财务评价 | 第37-48页 |
4.1 收入情况分析 | 第37-46页 |
4.1.1 盈利能力分析 | 第37-41页 |
4.1.2 营运能力分析 | 第41页 |
4.1.3 偿债能力分析 | 第41-44页 |
4.1.4 发展能力分析 | 第44-45页 |
4.1.5 财务比率综合分析 | 第45-46页 |
4.2 现金流量分析 | 第46-47页 |
4.2.1 盈利质量分析 | 第46页 |
4.2.2 偿债能力分析 | 第46-47页 |
4.3 本章小结 | 第47-48页 |
第五章 研究结论、建议及局限性 | 第48-53页 |
5.1 研究结论 | 第48-49页 |
5.1.1 盛大游戏公司盈利模式总结 | 第48页 |
5.1.2 盛大游戏公司盈利模式前景 | 第48-49页 |
5.2 建议 | 第49-52页 |
5.2.1 盛大游戏公司盈利模式的建议 | 第49-50页 |
5.2.2 对我国游戏行业的建议 | 第50-52页 |
5.3 本文研究的局限性 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
作者简介 | 第56页 |