体验产品设计的创新策略
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
前言 | 第7-13页 |
第一节 选题背景和研究目的 | 第7-8页 |
一、选题背景 | 第7页 |
二、研究目的 | 第7-8页 |
第二节 本文研究对象 | 第8-9页 |
一、体验产品的定义 | 第8页 |
二、体验产品的分类 | 第8-9页 |
第二节 国内外相关研究综述 | 第9-11页 |
一、设计创新 | 第9-10页 |
二、设计策略概念 | 第10-11页 |
三、体验产品设计创新策略 | 第11页 |
第四节 拟解决问题和研究方法 | 第11-13页 |
一、拟解决问题 | 第11-12页 |
二、研究方法 | 第12-13页 |
第一章 体验产品的本质 | 第13-19页 |
第一节 产生原因 | 第13页 |
第二节 构成要素 | 第13-14页 |
第三节 价值构成 | 第14-17页 |
一、核心功能 | 第14-15页 |
二、价值与使用价值 | 第15-16页 |
三、价值构成 | 第16-17页 |
第四节 设计、生产、消费的特殊性 | 第17-19页 |
第二章 体验产品的设计流程和消费心理机制 | 第19-25页 |
第一节 设计流程 | 第19-20页 |
第二节 消费心理机制 | 第20-23页 |
一、消费心理机制 | 第20-21页 |
二、体验产生的心理机制 | 第21-23页 |
(一)体验与其他精神活动的异同 | 第21页 |
(二)体验产生的心理机制 | 第21-23页 |
第三节 设计创新的对象 | 第23-25页 |
第三章 以内容开发引导的设计创新策略 | 第25-30页 |
第一节 内容设计创新的前提 | 第25页 |
第二节 内容设计创新的路径 | 第25-26页 |
一、通过借鉴、拿来的全新内容 | 第25页 |
二、对旧元素的翻新重构 | 第25-26页 |
三、时代新需求下的符号创造 | 第26页 |
第三节 基于内容开发设计创新的策略 | 第26-28页 |
一、合理分配新旧内容的比例 | 第26-27页 |
二、强化消费者的情绪 | 第27页 |
三、突破心理定势 | 第27页 |
四、增加角色代入感 | 第27-28页 |
第四节 游乐园鬼屋、密室逃脱的背景故事设计 | 第28-30页 |
第四章 以技术开发引导的设计创新策略 | 第30-34页 |
第一节 技术作用于体验的机制 | 第30-31页 |
一、对内容的载体有改进作用 | 第30页 |
二、对消费者的体验方式有改进作用 | 第30-31页 |
第二节 技术促使产品发生的变化 | 第31-32页 |
第三节 苹果公司产品设计创新中技术的应用 | 第32-34页 |
一、技术的开发原则 | 第32-33页 |
二、技术激发再度创新产品功能 | 第33-34页 |
第五章 以营销环节引导的设计创新策略 | 第34-40页 |
第一节 区分体验营销和体验产品的营销 | 第34页 |
一、体验营销 | 第34页 |
二、体验产品的营销 | 第34页 |
第二节 基于消费者心理机制的营销策略选择 | 第34-36页 |
一、营销作用于消费者体验的机制 | 第34-35页 |
二、营销策略选择 | 第35-36页 |
第三节 以营销为引导的体验产品设计 | 第36-40页 |
一、基于产品组合的设计 | 第36-37页 |
二、基于生命周期的设计 | 第37-38页 |
三、基于品牌构建的设计 | 第38页 |
四、基于收费模式的设计 | 第38-40页 |
结论与不足 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-42页 |
鸣谢 | 第42页 |