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VR技术在艺术设计教学中的应用与研究

摘要第4-6页
abstract第6-8页
第一章 绪论第12-16页
    1.1 研究目的及研究意义第12-13页
    1.2 研究内容第13-14页
    1.3 研究框架第14-15页
    1.4 研究方法第15页
    1.5 论文创新点第15-16页
第二章 VR技术发展研究及其设备分析第16-26页
    2.1 VR技术早期的意识雏形第16-17页
    2.2 VR技术发展的重要时期第17-21页
    2.3 VR技术的核心思想第21-22页
    2.4 VR设备的特征第22-23页
    2.5 VR设备的种类第23-25页
    2.6 VR设备在教学中的关联第25-26页
第三章 VR技术在教学领域中的应用分析第26-40页
    3.1 VR技术在教学领域的背景分析第26-29页
        3.1.1 VR技术在教学领域的重要性第26页
        3.1.2 VR技术在教学领域的政策支持第26-28页
        3.1.3 VR技术在教学领域的特殊作用第28-29页
    3.2 虚拟现实技术实际教学案例分析第29-36页
        3.2.1 桌面式虚拟现实技术课程第29-31页
        3.2.2 沉浸式虚拟现实技术课程第31-33页
        3.2.3 增强现实技术课程第33-36页
    3.3 VR技术在教学领域的意义第36-37页
    3.4 VR+教学发展中的问题第37-38页
    3.5 VR+教学的生产模式和目标探讨第38-40页
第四章 VR技术在艺术设计教学中的应用对策及设想第40-49页
    4.1 教学指导理论第40-42页
        4.1.1 认知-发现学习理论第40-41页
        4.1.2 建构主义理论第41页
        4.1.3 教学理论与虚拟现实技术的关系第41-42页
    4.2 艺术设计教学专业分析第42-43页
        4.2.1 产品设计第42页
        4.2.2 环境设计第42-43页
        4.2.3 平面设计第43页
    4.3 VR技术应用于设计教学的必要性第43-44页
    4.4 桌面式虚拟现实教学的可行性分析第44-47页
    4.5 桌面式虚拟现实系统的优点第47-48页
    4.6 桌面式虚拟现实教学的规划第48-49页
第五章 VR技术在艺术设计教学中的实验性课程应用分析及构建过程第49-56页
    5.1 VR技术介入实验性模型制作课程的教学目的第49-50页
    5.2 VR技术介入实验性课程的构建内容第50-54页
        5.2.1 新型艺术设计教学用具的模型建立第50-52页
        5.2.2 新型艺术设计教学用具的渲染设置第52页
        5.2.3 新型艺术设计教具的互动技术第52-53页
        5.2.4 新型艺术设计教学用具的VR生成第53-54页
    5.3 教学方法第54-56页
第六章 结论第56-57页
参考文献第57-60页
作者简介及科研成果第60-62页
致谢第62页

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