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针对小学生市场的手游企业发展方式研究

摘要第3-4页
abstract第4页
第1章 绪论第7-14页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 研究意义第8页
    1.3 国内外研究现状第8-11页
        1.3.1 国外研究现状第8-9页
        1.3.2 国内研究现状第9-11页
    1.4 研究思路与方法第11-12页
        1.4.1 研究思路第11页
        1.4.2 研究方法第11-12页
    1.5 创新与不足之处第12-14页
        1.5.1 创新之处第12页
        1.5.2 不足之处第12-14页
第2章 相关概念和基础理论第14-18页
    2.1 相关概念第14-15页
        2.1.1 手机游戏的内涵与特征第14页
        2.1.2 网瘾第14-15页
    2.2 相关理论基础第15-18页
        2.2.1 360度管理理论第15-16页
        2.2.2 管理机制设计理论第16-18页
第3章 手游企业发展现状及对小学生市场渗透第18-25页
    3.1 手游企业发展现状第18-22页
        3.1.1 手机游戏企业的发展现状第18-21页
        3.1.2 学生使用手游现状第21-22页
    3.2 手机游戏对小学生市场渗透第22-25页
        3.2.1 手机游戏在小学生市场的优势第22-23页
        3.2.2 手机游戏对小学管理的冲击第23-25页
第4章 促进小学教学管理水平提升的手游企业管理机制第25-32页
    4.1 管理机制设计目标与原则第25-27页
        4.1.1 管理机制设计目标第25-26页
        4.1.2 管理机制设计原则第26-27页
    4.2 管理机制的构建第27-32页
        4.2.1 手游企业社会责任机制第27-28页
        4.2.2 配合政府构建防止负面手游产品进入小学生措施第28-30页
        4.2.3 以健康的理念引导产业发展第30-32页
第5章 互联网手游企业发展建议第32-41页
    5.1 企业适度参与小学教学管理第32-34页
        5.1.1 手游企业在开发阶段中加强与学校沟通第32页
        5.1.2 手游企业在开发游戏时应采取差异化开发第32-33页
        5.1.3 企业参与学校的网络管理第33-34页
    5.2 主导企校合作、政府管扶、社会支持的手游企业发展方式第34-41页
        5.2.1 主导企校合作第34-35页
        5.2.2 政府支持的机制建立第35-36页
        5.2.3 改为创建企、家、校联动模式第36-38页
        5.2.4 构建社会监控机制第38-39页
        5.2.5 推动小学管理创新第39-41页
第6章 结论与展望第41-43页
    6.1 结论第41-42页
    6.2 展望第42-43页
致谢第43-44页
参考文献第44-46页
附表-访谈提纲第46页

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