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动画中超现实主义艺术理念的表现形式研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-13页
    1.1 课题的基本概念综述第7-9页
        1.1.1 艺术理念的基本概念第7-8页
        1.1.2 超现实主义艺术理念的发展概述第8-9页
    1.2 课题研究现状及选题意义第9-10页
        1.2.1 研究现状第9-10页
        1.2.2 选题意义第10页
    1.3 课题研究内容与创新点第10-13页
        1.3.1 课题研究内容第10-11页
        1.3.2 课题的创新点第11-13页
第二章 动画——超现实主义的最佳艺术载体第13-19页
    2.1 艺术载体的概念第13-14页
    2.2 超现实主义的艺术载体选择第14-16页
        2.2.1 超现实主义载体的必备特征——假定性第14-15页
        2.2.2 动画作为超现实主义艺术载体的优势——高度假定性第15-16页
    2.3 动画作为超现实主义最佳载体在动画作品中的体现第16-19页
第三章 超现实主义艺术理念在动画中的内在表现形式第19-23页
    3.1 动画中超现实主义艺术理念的哲学基础第19-20页
        3.1.1 佛罗伊德精神分析学说第19-20页
        3.1.2 博格森直觉主义第20页
    3.2 动画中超现实主义艺术理念的内在表现形式第20-23页
        3.2.1 灵感源泉——梦境第20-21页
        3.2.2 呈现方式——意象和隐喻第21-23页
第四章 动画中超现实主义艺术理念的技术处理第23-27页
    4.1 超现实主义艺术理念在动画原画设计中的表现第24-25页
    4.2 超现实主义艺术理念在动画分镜设计中的表现第25-27页
        4.2.1 空间设计第25页
        4.2.2 镜头语言第25-27页
第五章 超现实主义动画创作实践第27-33页
    5.1 超现实主义动画短片《TEENs》的内容梗概第27-28页
    5.2 《TEENs》的创作背景与创作思路第28页
        5.2.1 创作背景第28页
        5.2.2 创作思路第28页
    5.3 超现实主义艺术理念在《TEENs》中的技法表现第28-31页
        5.3.1 《TEENs》中的意象隐喻与细节隐喻第29-30页
        5.3.2 《TEENs》中的空间设计与镜头语言第30-31页
    5.4 作品《TEENs》的创新点与待完善点第31-33页
        5.4.1 作品《TEENs》的创新点第31-32页
        5.4.2 作品《TEENs》的待完善点第32-33页
第六章 超现实主义动画在中国的发展现状与展望第33-37页
    4.1 目前中国动画市场的现状与审美走向第33-34页
    4.2 超现实主义动画在中国动画市场中的发展展望第34-37页
结语第37-39页
参考文献第39-41页
致谢第41-43页
攻读学位期间的研究成果第43页

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