摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
1.1 课题的基本概念综述 | 第7-9页 |
1.1.1 艺术理念的基本概念 | 第7-8页 |
1.1.2 超现实主义艺术理念的发展概述 | 第8-9页 |
1.2 课题研究现状及选题意义 | 第9-10页 |
1.2.1 研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 选题意义 | 第10页 |
1.3 课题研究内容与创新点 | 第10-13页 |
1.3.1 课题研究内容 | 第10-11页 |
1.3.2 课题的创新点 | 第11-13页 |
第二章 动画——超现实主义的最佳艺术载体 | 第13-19页 |
2.1 艺术载体的概念 | 第13-14页 |
2.2 超现实主义的艺术载体选择 | 第14-16页 |
2.2.1 超现实主义载体的必备特征——假定性 | 第14-15页 |
2.2.2 动画作为超现实主义艺术载体的优势——高度假定性 | 第15-16页 |
2.3 动画作为超现实主义最佳载体在动画作品中的体现 | 第16-19页 |
第三章 超现实主义艺术理念在动画中的内在表现形式 | 第19-23页 |
3.1 动画中超现实主义艺术理念的哲学基础 | 第19-20页 |
3.1.1 佛罗伊德精神分析学说 | 第19-20页 |
3.1.2 博格森直觉主义 | 第20页 |
3.2 动画中超现实主义艺术理念的内在表现形式 | 第20-23页 |
3.2.1 灵感源泉——梦境 | 第20-21页 |
3.2.2 呈现方式——意象和隐喻 | 第21-23页 |
第四章 动画中超现实主义艺术理念的技术处理 | 第23-27页 |
4.1 超现实主义艺术理念在动画原画设计中的表现 | 第24-25页 |
4.2 超现实主义艺术理念在动画分镜设计中的表现 | 第25-27页 |
4.2.1 空间设计 | 第25页 |
4.2.2 镜头语言 | 第25-27页 |
第五章 超现实主义动画创作实践 | 第27-33页 |
5.1 超现实主义动画短片《TEENs》的内容梗概 | 第27-28页 |
5.2 《TEENs》的创作背景与创作思路 | 第28页 |
5.2.1 创作背景 | 第28页 |
5.2.2 创作思路 | 第28页 |
5.3 超现实主义艺术理念在《TEENs》中的技法表现 | 第28-31页 |
5.3.1 《TEENs》中的意象隐喻与细节隐喻 | 第29-30页 |
5.3.2 《TEENs》中的空间设计与镜头语言 | 第30-31页 |
5.4 作品《TEENs》的创新点与待完善点 | 第31-33页 |
5.4.1 作品《TEENs》的创新点 | 第31-32页 |
5.4.2 作品《TEENs》的待完善点 | 第32-33页 |
第六章 超现实主义动画在中国的发展现状与展望 | 第33-37页 |
4.1 目前中国动画市场的现状与审美走向 | 第33-34页 |
4.2 超现实主义动画在中国动画市场中的发展展望 | 第34-37页 |
结语 | 第37-39页 |
参考文献 | 第39-41页 |
致谢 | 第41-43页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第43页 |