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基于Unity3D高中化学模拟实验的开发

中文摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第10-15页
    1.1 研究背景及意义第10页
    1.2 化学模拟实验研究现状第10-13页
        1.2.1 国外研究现状第10-11页
        1.2.2 国内研究现状第11-13页
    1.3 主要的研究内容及方法第13-15页
        1.3.1 研究内容第13页
        1.3.2 研究方法第13-15页
2 相关软件、技术及理论基础第15-21页
    2.1 相关软件、技术第15-18页
        2.1.1 Unity3D第15-16页
        2.1.2 3DS Max第16-17页
        2.1.3 多媒体技术第17页
        2.1.4 虚拟现实技术第17-18页
    2.2 理论基础第18-21页
        2.2.1 虚拟认识论第18页
        2.2.2 多元智能理论第18-19页
        2.2.3 “经验之塔”理论第19-21页
3 高中化学模拟实验可行性调查分析第21-30页
    3.1 化学实验课师生调查第21-26页
        3.1.1 化学实验课教师授课情况调查第21-23页
        3.1.2 化学实验课学生学习情况调查第23-26页
    3.2 对化学模拟实验的了解及模拟实验价值的调查第26-29页
        3.2.1 教师对模拟实验的了解及模拟实验价值的调查第26-28页
        3.2.2 学生对模拟实验的了解及模拟实验价值的调查第28-29页
    3.3 结论第29-30页
4 高中化学模拟实验分类及实验分析第30-37页
    4.1 高中化学模拟实验分类第30-33页
        4.1.1 模拟较危险且毒性较大的实验第30-31页
        4.1.2 模拟微观实验第31页
        4.1.3 模拟反应速率过快或过慢的实验第31页
        4.1.4 模拟错误操作的实验第31-32页
        4.1.5 模拟化学反应原理第32页
        4.1.6 模拟演示难度大、操作要求高的实验第32-33页
        4.1.7 模拟化学史实验第33页
        4.1.8 模拟化工工艺流程第33页
    4.2 高中化学适合计算机模拟的实验第33-37页
5 高中化学模拟实验开发第37-64页
    5.1 基于Unity3D技术开发的氯气实验室制法模拟实验第37-46页
        5.1.1 常规氯气的实验室制法第37-38页
        5.1.2 模拟实验设计思路第38页
        5.1.3 软件开发流程第38-42页
        5.1.4 最终效果第42-45页
        5.1.5 软件的使用及操作第45-46页
    5.2 基于Unity3D技术开发的铜与浓硫酸反应模拟实验第46-54页
        5.2.1 常规实验第46页
        5.2.2 模拟实验设计思路第46-47页
        5.2.3 软件开发流程第47-52页
        5.2.4 最终效果第52-53页
        5.2.5 软件的使用及操作第53-54页
    5.3 基于Unity3D技术开发的二价铁与三价铁转化模拟实验第54-59页
        5.3.1 常规实验第54页
        5.3.2 模拟实验设计思路第54-55页
        5.3.3 软件开发流程第55-56页
        5.3.4 最终效果第56-59页
        5.3.5 软件的使用及操作第59页
    5.4 基于Unity3D技术开发的焰色反应模拟实验第59-64页
        5.4.1 常规实验第59-60页
        5.4.2 模拟实验设计思路第60页
        5.4.3 软件开发流程第60-63页
        5.4.4 最终效果第63页
        5.4.5 软件的使用及操作第63-64页
6 结论与展望第64-66页
    6.1 结论第64页
    6.2 展望第64-66页
参考文献第66-68页
附录1第68-71页
附录2第71-74页
攻读学位期间的研究成果第74-75页
致谢第75页

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