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基于Scratch提升中学生计算思维的教学实践研究

摘要第3-5页
abstract第5-6页
1 绪论第10-15页
    1.1 研究的背景第10-11页
    1.2 研究的目的和意义第11页
        1.2.1 研究的目的第11页
        1.2.2 研究的意义第11页
    1.3 研究的过程与方法第11-13页
        1.3.1 研究过程第11-12页
        1.3.2 研究方法第12-13页
    1.4 研究思路及创新点第13-14页
        1.4.1 研究思路第13页
        1.4.2 创新点第13-14页
    1.5 研究对象基本特征第14-15页
2 相关概念与文献研究第15-25页
    2.1 计算思维的概念界定第15-16页
    2.2 初中学生计算思维综述第16-18页
    2.3 基础教育阶段计算思维研究趋势与研究现状分析第18-22页
        2.3.1 基础教育阶段计算思维研究趋势分析第18页
        2.3.2 基础教育阶段计算思维研究现状分析第18-20页
        2.3.3 计算思维评价综述第20-22页
    2.4 Scratch概述及教学现状分析第22-25页
        2.4.1 Scratch简述及特点第22页
        2.4.2 Scratch教学现状分析第22-23页
        2.4.3 Scratch教学与计算思维第23-25页
3 通过Scratch教学提升计算思维的课程设计第25-36页
    3.1 提升计算思维课程设计依据第25-26页
    3.2 教学过程设计第26-28页
    3.3 课程评价设计第28-32页
        3.3.1 计算思维评价指标第28-30页
        3.3.2 计算思维评价工具第30-32页
    3.4 课程内容设计第32-36页
4 教学实施第36-48页
    4.1 教学准备阶段第36-39页
        4.1.1 实验设计第36-37页
        4.1.2 实验班和对照班教学论述第37-38页
        4.1.3 学生前期计算思维测试分析第38-39页
    4.2 第一周期《迷宫》教学实施第39-42页
        4.2.1 教学过程的设计第39-41页
        4.2.2 教学实施及反思第41-42页
        4.2.3 教学方案的调整第42页
    4.3 第二周期《寻宝》教学实施第42-45页
        4.3.1 教学过程的设计第42-44页
        4.3.2 教学实施及反思第44-45页
        4.3.3 教学方案的调整第45页
    4.4 第三周期《大鱼吃小鱼》案例教学实施第45-48页
        4.4.1 教学过程的设计第45-47页
        4.4.2 教学实施及反思第47-48页
5 提升计算思维实践效果分析第48-53页
    5.1 前测数据分析第48页
    5.2 对照班和实验班四次成绩变化分析第48-51页
        5.2.1 实验班成绩变化分析第49-50页
        5.2.2 对照班成绩变化分析第50-51页
    5.3 最终成绩统计分析第51-52页
    5.4 学生作品分析第52-53页
6 研究总结、不足与展望第53-57页
    6.1 研究结论第53-54页
    6.2 研究不足第54-55页
    6.3 研究展望第55-57页
参考文献第57-59页
附录1 《迷宫》案例教学设设计第59-62页
附录2 计算思维测试题(部分)第62-64页
附录3 学生作品展示第64-68页
致谢第68页

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