《恋与制作人》手游的创意传播策略分析
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
引言 | 第7-16页 |
(一)研究背景 | 第7-9页 |
(二)研究对象 | 第9-11页 |
(三)相关研究概述 | 第11-15页 |
(四)研究方法 | 第15-16页 |
第一章 创意传播理论概述 | 第16-21页 |
(一)创意传播理论的内涵 | 第16-17页 |
(二)创意传播的参与者 | 第17-18页 |
(三)创意传播理论的核心 | 第18-21页 |
第二章 《恋与制作人》手游的创意传播要素 | 第21-29页 |
(一)恋语市情感生活空间 | 第21页 |
(二)恋语市生活者 | 第21-23页 |
(三)恋语市服务者 | 第23-24页 |
(四)《恋与制作人》手游的传播要素 | 第24-29页 |
第三章 《恋与制作人》手游创意传播中的沟通元 | 第29-38页 |
(一)主题传播型 | 第29-32页 |
(二)热点关注型 | 第32-35页 |
(三)生活者制造型 | 第35-38页 |
第四章 《恋与制作人》手游创意传播的触发 | 第38-45页 |
(一)自有传播资源触发策略 | 第38-39页 |
(二)可占有传播资源触发策略 | 第39-41页 |
(三)付费传播资源触发策略 | 第41-43页 |
(四)明星社交传播资源触发策略 | 第43-45页 |
第五章 关于《恋与制作人》创意传播的思考 | 第45-51页 |
(一)《恋与制作人》创意传播沟通元的特点 | 第45-46页 |
(二)《恋与制作人》创意传播的不足 | 第46-48页 |
(三)《恋与制作人》对游戏营销的启示 | 第48-51页 |
结语 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
后记 | 第54页 |