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《恋与制作人》手游的创意传播策略分析

摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第7-16页
    (一)研究背景第7-9页
    (二)研究对象第9-11页
    (三)相关研究概述第11-15页
    (四)研究方法第15-16页
第一章 创意传播理论概述第16-21页
    (一)创意传播理论的内涵第16-17页
    (二)创意传播的参与者第17-18页
    (三)创意传播理论的核心第18-21页
第二章 《恋与制作人》手游的创意传播要素第21-29页
    (一)恋语市情感生活空间第21页
    (二)恋语市生活者第21-23页
    (三)恋语市服务者第23-24页
    (四)《恋与制作人》手游的传播要素第24-29页
第三章 《恋与制作人》手游创意传播中的沟通元第29-38页
    (一)主题传播型第29-32页
    (二)热点关注型第32-35页
    (三)生活者制造型第35-38页
第四章 《恋与制作人》手游创意传播的触发第38-45页
    (一)自有传播资源触发策略第38-39页
    (二)可占有传播资源触发策略第39-41页
    (三)付费传播资源触发策略第41-43页
    (四)明星社交传播资源触发策略第43-45页
第五章 关于《恋与制作人》创意传播的思考第45-51页
    (一)《恋与制作人》创意传播沟通元的特点第45-46页
    (二)《恋与制作人》创意传播的不足第46-48页
    (三)《恋与制作人》对游戏营销的启示第48-51页
结语第51-52页
参考文献第52-54页
后记第54页

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