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基于特征的复杂流场纹理可视化关键技术研究

摘要第11-13页
ABSTRACT第13-14页
第一章 绪论第15-37页
    1.1 研究背景第15-22页
        1.1.1 数据可视化的产生与发展第16-17页
        1.1.2 流场可视化第17-20页
        1.1.3 流场可视化存在的问题第20-21页
        1.1.4 课题来源第21-22页
    1.2 流场理论基础第22-32页
        1.2.1 矢量场的数学表示第23-24页
        1.2.2 矢量场的基本物理量第24-27页
        1.2.3 基于临界点矢量场特征结构第27-29页
        1.2.4 粒子跟踪方法第29-32页
    1.3 论文主要工作第32-34页
        1.3.1 主要研究内容第32-33页
        1.3.2 主要技术创新第33-34页
    1.4 论文结构第34-37页
第二章 流场可视化技术综述第37-55页
    2.1 概述第37页
    2.2 特征可视化第37-45页
        2.2.1 涡特征提取方法第37-43页
        2.2.2 其他特征结构提取方法第43-45页
    2.3 纹理可视化技术第45-53页
        2.3.1 纹理平流方法第45-49页
        2.3.2 线积分卷积方法第49-53页
    2.4 其他可视化方法简介第53-54页
    2.5 本章小结第54-55页
第三章 基于旋转熵的流场信息量度与涡特征提取第55-79页
    3.1 概述第55页
    3.2 信息熵的基本理论第55-59页
        3.2.1 信息熵的定义第56页
        3.2.2 流场信息熵第56-59页
    3.3 旋转熵的数学描述第59-73页
        3.3.1 维连续流场旋转熵的定义第59-61页
        3.3.2 维连续流场旋转熵的性质第61-64页
        3.3.3 离散旋转熵场第64-66页
        3.3.4 基于旋转熵的二维流场涡区检测第66-68页
        3.3.5 实验结果与分析第68-73页
    3.4 基于旋转熵的3D流场涡区检测方法第73-77页
        3.4.1 基于二维投影旋转熵的三维流场旋转熵第73-74页
        3.4.2 基于二维投影旋转熵的三维流场涡区检测第74页
        3.4.3 基于二维投影旋转熵的三维流场涡核线检测第74页
        3.4.4 实验结果与分析第74-77页
    3.5 本章小结第77-79页
第四章 二维结构声强场高清纹理平流方法第79-95页
    4.1 概述第79-80页
    4.2 结构声强场的基本理论第80-82页
        4.2.1 结构声强的定义第80页
        4.2.2 结构声强的计算第80-81页
        4.2.3 结构声强的模拟第81-82页
    4.3 基于HLIC滤波的高清纹理平流第82-89页
        4.3.1 HLIC滤波核第82-83页
        4.3.2 纹理平流机制第83-84页
        4.3.3 高清纹理平流第84-87页
        4.3.4 纹理可视化的可信性第87-89页
    4.4 实验结果与分析第89-93页
    4.5 本章小结第93-95页
第五章 基于特征的曲面流场高清纹理平流方法第95-109页
    5.1 概述第95页
    5.2 基于HLIC的曲面高清纹理平流第95-101页
        5.2.1 算法框架第96-99页
        5.2.2 实验结果与分析第99-101页
    5.3 基于旋转因子的曲面流场涡特征检测第101-107页
        5.3.1 旋转因子的定义与涡核点判断第102-104页
        5.3.2 基于旋转因子的涡区检测第104-105页
        5.3.3 实验结果与分析第105-107页
    5.4 本章小结第107-109页
第六章 基于特征的三维流场稀疏纹理自适应绘制第109-129页
    6.1 概述第109-110页
    6.2 基于模糊特征隶属度信息熵的纹理自适应第110-118页
        6.2.1 基于GPU的三维稀疏纹理LIC绘制第110-111页
        6.2.2 模糊特征隶属度信息熵的定义第111-114页
        6.2.3 模糊特征隶属度信息熵的性质第114-115页
        6.2.4 基于模糊特征隶属度信息熵的纹理自适应第115-116页
        6.2.5 实验结果与分析第116-118页
    6.3 基于三维旋转熵稀疏纹理绘制自适应第118-120页
        6.3.1 基于三维旋转熵的稀疏纹理自适应方法第118-119页
        6.3.2 实验结果与分析第119-120页
    6.4 基于三维旋转熵的视点相关纹理自适应第120-128页
        6.4.1 特定视线下纹理片元信息量的定义第121页
        6.4.2 最优噪声分布第121-122页
        6.4.3 自适应噪声产生算法第122页
        6.4.4 基于视点的最优漫游路径第122-124页
        6.4.5 实验结果与分析第124-128页
    6.5 本章小结第128-129页
第七章 基于ParaView的特征检测与纹理可视化模块设计与实现第129-141页
    7.1 概述第129-130页
    7.2 插件开发简介第130-132页
    7.3 插件开发实例第132-139页
        7.3.1 HIBFVS服务器配置第132-133页
        7.3.2 HIBFVS交互界面设计第133-134页
        7.3.3 HIBFVS编译文件第134-135页
        7.3.4 HIBFVS类第135-138页
        7.3.5 HIBFVS的系统集成效果第138-139页
    7.4 小结第139-141页
第八章 结束语第141-145页
    8.1 作总结第141-143页
    8.2 研究展望与未来工作第143-145页
致谢第145-147页
参考文献第147-159页
作者在学期间取得的学术成果第159-161页
    发表的学术论文第159-160页
    参与撰写的专利第160页
    参与撰写的专著第160-161页
    参与的科研项目第161页

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