我国网游虚拟财产侵权责任认定问题研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 选题背景及意义 | 第10-11页 |
1.1.1 选题背景 | 第10页 |
1.1.2 选题意义 | 第10-11页 |
1.2 文献综述 | 第11-15页 |
1.2.1 国外研究综述 | 第11-13页 |
1.2.2 国内研究综述 | 第13-15页 |
1.2.3 小结 | 第15页 |
1.3 主要研究内容和研究方法 | 第15-17页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第15-16页 |
1.3.2 研究方法 | 第16-17页 |
第2章 网游虚拟财产及其侵权的界定 | 第17-26页 |
2.1 网游虚拟财产的界定 | 第17-23页 |
2.1.1 网游虚拟财产的内涵 | 第17-20页 |
2.1.2 网游虚拟财产的外延 | 第20-21页 |
2.1.3 网游虚拟财产的法律属性 | 第21-23页 |
2.2 网游虚拟财产侵权的界定 | 第23-26页 |
2.2.1 网游虚拟财产侵权的定义 | 第23页 |
2.2.2 网游虚拟财产侵权的特征 | 第23-26页 |
第3章 我国网游虚拟财产侵权责任的认定依据 | 第26-35页 |
3.1 我国网游虚拟财产侵权责任的构成要件 | 第26-31页 |
3.1.1 行为人的过错 | 第26-27页 |
3.1.2 违法行为 | 第27-28页 |
3.1.3 损害事实 | 第28-30页 |
3.1.4 违法行为与损害事实之间的因果关系 | 第30-31页 |
3.2 我国网游虚拟财产侵权责任的抗辩事由 | 第31-35页 |
3.2.1 不可抗力 | 第32页 |
3.2.2 意外事件 | 第32-33页 |
3.2.3 受害人过错 | 第33-34页 |
3.2.4 超过诉讼时效 | 第34-35页 |
第4章 我国网游虚拟财产侵权主体的责任归属 | 第35-40页 |
4.1 单独责任 | 第35-36页 |
4.1.1 游戏运营商责任 | 第35-36页 |
4.1.2 第三人责任 | 第36页 |
4.2 共同责任 | 第36-40页 |
4.2.1 连带责任 | 第37页 |
4.2.2 按份责任 | 第37-38页 |
4.2.3 不真正连带责任 | 第38-40页 |
第5章 我国网游虚拟财产侵权责任的承担形式 | 第40-45页 |
5.1 防御性责任承担形式 | 第40-41页 |
5.2 事后救济性责任承担形式 | 第41-43页 |
5.2.1 排除妨碍 | 第41页 |
5.2.2 返还财产 | 第41-42页 |
5.2.3 恢复原状 | 第42页 |
5.2.4 赔偿损失 | 第42-43页 |
5.3 折中性责任承担形式 | 第43-45页 |
结论 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
致谢 | 第50页 |