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我国网游虚拟财产侵权责任认定问题研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 选题背景及意义第10-11页
        1.1.1 选题背景第10页
        1.1.2 选题意义第10-11页
    1.2 文献综述第11-15页
        1.2.1 国外研究综述第11-13页
        1.2.2 国内研究综述第13-15页
        1.2.3 小结第15页
    1.3 主要研究内容和研究方法第15-17页
        1.3.1 主要研究内容第15-16页
        1.3.2 研究方法第16-17页
第2章 网游虚拟财产及其侵权的界定第17-26页
    2.1 网游虚拟财产的界定第17-23页
        2.1.1 网游虚拟财产的内涵第17-20页
        2.1.2 网游虚拟财产的外延第20-21页
        2.1.3 网游虚拟财产的法律属性第21-23页
    2.2 网游虚拟财产侵权的界定第23-26页
        2.2.1 网游虚拟财产侵权的定义第23页
        2.2.2 网游虚拟财产侵权的特征第23-26页
第3章 我国网游虚拟财产侵权责任的认定依据第26-35页
    3.1 我国网游虚拟财产侵权责任的构成要件第26-31页
        3.1.1 行为人的过错第26-27页
        3.1.2 违法行为第27-28页
        3.1.3 损害事实第28-30页
        3.1.4 违法行为与损害事实之间的因果关系第30-31页
    3.2 我国网游虚拟财产侵权责任的抗辩事由第31-35页
        3.2.1 不可抗力第32页
        3.2.2 意外事件第32-33页
        3.2.3 受害人过错第33-34页
        3.2.4 超过诉讼时效第34-35页
第4章 我国网游虚拟财产侵权主体的责任归属第35-40页
    4.1 单独责任第35-36页
        4.1.1 游戏运营商责任第35-36页
        4.1.2 第三人责任第36页
    4.2 共同责任第36-40页
        4.2.1 连带责任第37页
        4.2.2 按份责任第37-38页
        4.2.3 不真正连带责任第38-40页
第5章 我国网游虚拟财产侵权责任的承担形式第40-45页
    5.1 防御性责任承担形式第40-41页
    5.2 事后救济性责任承担形式第41-43页
        5.2.1 排除妨碍第41页
        5.2.2 返还财产第41-42页
        5.2.3 恢复原状第42页
        5.2.4 赔偿损失第42-43页
    5.3 折中性责任承担形式第43-45页
结论第45-47页
参考文献第47-50页
致谢第50页

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