摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 选题背景与选题意义 | 第10-11页 |
1.1.1 选题背景 | 第10-11页 |
1.1.2 选题意义 | 第11页 |
1.2 国内外文献综述 | 第11-15页 |
1.2.1 国内研究现状及述评 | 第11-14页 |
1.2.2 国外研究现状及述评 | 第14-15页 |
1.3 研究方法与研究内容 | 第15-17页 |
1.3.1 研究方法 | 第15页 |
1.3.2 研究内容 | 第15-17页 |
第2章 数字作品销售与发行权用尽原则 | 第17-29页 |
2.1 数字作品销售的范围界定 | 第17页 |
2.2 传统发行权用尽原则的基本理论 | 第17-23页 |
2.2.1 发行权用尽原则的概念 | 第17-19页 |
2.2.2 发行权用尽原则的理论基础 | 第19-20页 |
2.2.3 发行权用尽原则的适用要件 | 第20-23页 |
2.3 数字作品销售中发行权用尽原则的适用问题 | 第23-29页 |
2.3.1 有形载体的缺失 | 第23-24页 |
2.3.2 初售之所有权问题 | 第24-25页 |
2.3.3 转售之复制权与信息网络传播权的侵犯 | 第25-29页 |
第3章 数字作品销售中发行权用尽原则适用之域外考察 | 第29-36页 |
3.1 相关典型案例 | 第29-32页 |
3.1.1 美国相关典型案例 | 第29-30页 |
3.1.2 欧盟相关典型案例 | 第30-32页 |
3.1.3 评析 | 第32页 |
3.2 美国数字首次销售原则的立法尝试 | 第32-36页 |
3.2.1 知识产权和国家基础信息建设报告 | 第32-33页 |
3.2.2 数字千年版权法案及第104条报告 | 第33-34页 |
3.2.3 平衡法案与数字管理权利意识法案 | 第34页 |
3.2.4 Redigi案引起的讨论 | 第34-35页 |
3.2.5 小结 | 第35-36页 |
第4章 数字作品销售中发行权用尽原则适用之理论分析 | 第36-45页 |
4.1 数字作品销售中适用发行权用尽原则的合理性 | 第36-40页 |
4.1.1 防止数字技术导致的著作权垄断 | 第36-37页 |
4.1.2 保护消费者隐私与激励消费者参与 | 第37-38页 |
4.1.3 促进二级销售市场的可访问性 | 第38-39页 |
4.1.4 数字文化产业的发展要求 | 第39-40页 |
4.2 数字作品销售中发行权用尽原则的具体适用分析 | 第40-45页 |
4.2.1 有形载体不是必备条件 | 第40-41页 |
4.2.2 许可与销售的区分 | 第41-42页 |
4.2.3 技术复制的解决 | 第42-43页 |
4.2.4 数字发行与信息网络传播权 | 第43-45页 |
第5章 我国数字作品销售中适用发行权用尽原则的立法建议 | 第45-50页 |
5.1 我国发行权用尽原则的立法现状 | 第45页 |
5.2 我国数字作品销售中发行权用尽原则的具体构建 | 第45-50页 |
5.2.1 发行权定义的调整 | 第46页 |
5.2.2 许可协议的合理规范 | 第46-47页 |
5.2.3 技术保护措施的应用与复制权的合理限制 | 第47-48页 |
5.2.4 数字转售费的建立 | 第48-50页 |
结论 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |