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基于GPU的载波干涉快速再现方法研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究的背景及意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 GPU通用计算技术的研究现状第10-13页
        1.2.2 干涉图像处理技术的研究现状第13-14页
    1.3 本课题主要研究内容及所做工作第14-16页
第2章 载波干涉的基本理论第16-29页
    2.1 干涉图像的形成与基本特性第16-17页
        2.1.1 干涉条纹形成原理第16-17页
        2.1.2 干涉条纹的特性第17页
    2.2 载波干涉的基本理论第17-18页
    2.3 载波相位恢复算法第18-23页
    2.4 载波干涉的实验光路第23-24页
    2.5 相位解包裹算法第24-28页
        2.5.1 相位解包裹算法的原理第24页
        2.5.2 相位解包裹的过程第24-25页
        2.5.3 一维相位解包裹的数学模型第25-27页
        2.5.4 二维相位解包裹的数学模型第27-28页
    2.6 本章小结第28-29页
第3章 载波干涉图像预处理算法在GPU上的实现第29-47页
    3.1 空域的GPU加速算法第29-38页
        3.1.1 图像灰度化算法在GPU上的实现第29-31页
        3.1.2 二值化算法在GPU上的实现第31-32页
        3.1.3 直方图均衡化算法在GPU上的实现第32-35页
        3.1.4 图像平滑处理算法在GPU上的实现第35-38页
    3.2 频域的GPU加速算法第38-46页
        3.2.1 快速傅立叶变换的GPU加速算法第38-42页
        3.2.2 低通滤波的GPU加速算法第42-44页
        3.2.3 高通滤波的GPU加速算法第44-46页
    3.3 本章小结第46-47页
第4章 质量图引导相位解包裹算法在GPU上的实现第47-57页
    4.1 相位解包裹算法简介第47-48页
    4.2 质量图引导法在GPU上的实现过程第48-53页
        4.2.1 质量图引导法中质量图的选取第48-49页
        4.2.2 在GPU上的实现过程第49-53页
    4.3 实验结果第53-56页
    4.4 本章小结第56-57页
第5章 光学图像处理系统的软件设计与实现第57-66页
    5.1 光学图像处理软件系统总体框架第57-58页
        5.1.1 操作系统与开发环境的选择第57页
        5.1.2 软件系统功能模块第57-58页
    5.2 光学图像处理软件系统的设计与实现第58-65页
        5.2.1 原始图像读取与显示第59-62页
        5.2.2 图像数据处理第62-65页
        5.2.3 处理结果显示与输出第65页
    5.3 本章小结第65-66页
结论第66-68页
参考文献第68-73页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第73-74页
致谢第74页

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