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基于虚拟现实技术的机器人遥操作系统设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-15页
 §1-1 虚拟现实技术的概念和特征第8-9页
 §1-2 虚拟现实技术的国内外发展概况第9-10页
  1-2-1 虚拟现实技术的国外发展概况第9页
  1-2-2 虚拟现实技术的国内发展概况第9-10页
  1-2-3 虚拟现实技术的发展趋势第10页
 §1-3 虚拟现实技术的应用第10-14页
  1-3-1 虚拟现实技术的应用第10-12页
  1-3-2 虚拟现实技术在遥操作机器人技术中的应用第12页
  1-3-3 虚拟现实系统的组成第12-13页
  1-3-4 虚拟现实的关键技术第13页
  1-3-5 虚拟现实的主要研究内容第13-14页
 §1-4 本文研究的主要内容第14-15页
第二章 遥操作系统的整体结构第15-21页
 §2-1 引言第15页
 §2-2 遥操作系统的典型结构分析第15-17页
  2-2-1 遥操作机器人概述第15-16页
  2-2-2 遥操作机器人控制方式第16-17页
 §2-3 本系统的组成以及整体结构框架第17-20页
  2-3-1 系统的主要结构第18-20页
  2-3-2 系统的运行环境第20页
 §2-4 本章小结第20-21页
第三章 虚拟环境的静态建模与动态控制第21-38页
 §3-1 引言第21页
 §3-2 虚拟建模理论概述第21-23页
 §3-3 3D 虚拟场景建模第23-25页
  3-3-1 建模软件3ds max 介绍第23-24页
  3-3-2 虚拟场景的建模第24-25页
 §3-4 虚拟机器人的建模第25-31页
  3-4-1 移动机器人的总体结构第25-27页
  3-4-2 虚拟机器人的运动学分析第27-30页
  3-4-3 运用3DS MAX 建立虚拟机器人模型第30-31页
 §3-5 虚拟模型在EON Studio 上的再现和交互控制第31-37页
  3-5-1 虚拟现实软件EON Studio 介绍第31-33页
  3-5-2 虚拟场景以及虚拟移动机器人的再现第33-34页
  3-5-3 虚拟场景的动态控制第34-37页
 §3-6 本章小结第37-38页
第四章 信息传输系统的设计第38-47页
 §4-1 引言第38页
 §4-2 无线局域网技术第38-41页
  4-2-1 WLAN 的技术优势第38-39页
  4-2-2 WLAN 的网络标准第39页
  4-2-3 WLAN 通信协议第39-40页
  4-2-4 无线局域网设备第40-41页
 §4-3 基于Winsock 的传输系统第41-46页
  4-3-1 高层通信协议的制定第45页
  4-3-2 视频传输系统第45-46页
 §4-4 小结第46-47页
第五章 人机交互系统的设计和开发第47-63页
 §5-1 引言第47页
 §5-2 机器人本地控制系统第47-48页
  5-2-1 本地控制系统的硬件结构第47-48页
  5-2-2 本地控制系统的软件结构第48页
 §5-3 人机交互系统开发第48-57页
  5-3-1 客户端/服务器模式第48-50页
  5-3-2 服务器的实现第50-51页
  5-3-3 远程控制端的实现第51页
  5-3-4 EonX 控件的动态创建第51-54页
  5-3-5 EON 与VC 之间的通信第54-57页
 §5-4 基于数据手套的人机交互第57-60页
  5-4-1 5DT Data Glove 手套介绍与分析第57-59页
  5-4-2 手势的定义第59页
  5-4-3 数据手套与虚拟机器人的映射第59-60页
 §5-5 实验仿真第60-62页
 §5-6 本章小结第62-63页
第六章 结论和展望第63-64页
参考文献第64-67页
致谢第67页

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