摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
·研究背景及意义 | 第12-13页 |
·视频监控的发展历史 | 第13-14页 |
·传统的模拟视频监控 | 第13页 |
·基于微机平台的多媒体监控 | 第13-14页 |
·基于网络的嵌入式数字视频监控 | 第14页 |
·视频监控系统的研究现状 | 第14-15页 |
·视频监控系统的发展方向 | 第15-16页 |
·论文主要研究工作及结构安排 | 第16-18页 |
第二章 系统结构及硬件设计与实现 | 第18-37页 |
·系统结构 | 第18-20页 |
·系统结构图 | 第18-19页 |
·本系统的优点 | 第19-20页 |
·网络摄像机硬件结构 | 第20-22页 |
·器件的选择 | 第22页 |
·硬件模块设计 | 第22-35页 |
·DSP 模块 | 第22-28页 |
·视频处理子系统(VPSS) | 第24-26页 |
·Bootloader 模式 | 第26-28页 |
·存储器模块 | 第28-32页 |
·系统内存(DDR2)的设计 | 第28-30页 |
·NAND Flash 设计 | 第30-31页 |
·EEPROM 设计 | 第31-32页 |
·Sensor 模块 | 第32页 |
·网络模块 | 第32-34页 |
·电源模块 | 第34-35页 |
·PCB 设计简介 | 第35-37页 |
第三章 DSP/BIOS 下的系统软件框架设计与实现 | 第37-64页 |
·DSP 软件开发中相关基础理论简介 | 第37-39页 |
·CCS 简介 | 第37页 |
·DSP/BIOS 简介 | 第37-39页 |
·DSP/BIOS 下的系统软件框架简介 | 第39-40页 |
·视频驱动程序开发 | 第40-44页 |
·设备驱动模型 | 第40-41页 |
·视频驱动程序的具体实现 | 第41-44页 |
·Codec Engine 的原理与使用 | 第44-51页 |
·Codec Engine 的优点 | 第45-46页 |
·Codec Engine 程序框架模型 | 第46-48页 |
·DSP/BIOS 下Codec Engine 框架具体实现 | 第48-51页 |
·Codec Engine 相关API 函数 | 第48-49页 |
·Codec Engine 实现流程 | 第49-51页 |
·XDM 算法标准的实现及package 封装 | 第51-54页 |
·XDIAS 和XDM 算法标准 | 第51-54页 |
·Package 封装 | 第54页 |
·网络模块软件开发 | 第54-60页 |
·NDK 概述 | 第55-56页 |
·网络模块软件的具体实现 | 第56-58页 |
·网络接口实现代码烧写的方法 | 第58-60页 |
·线程同步机制 | 第60-62页 |
·PC 端软件设计 | 第62-63页 |
·系统软件设计总结 | 第63-64页 |
第四章 系统指标与系统演示 | 第64-67页 |
·系统指标 | 第64页 |
·系统演示 | 第64-67页 |
第五章 总结与展望 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第71-72页 |