京剧脸谱数字化建模与绘制技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
图目录 | 第11-14页 |
表目录 | 第14-15页 |
第1章 绪论 | 第15-22页 |
·论文的研究背景和意义 | 第15-19页 |
·京剧脸谱的历史和生存现状 | 第15-17页 |
·京剧脸谱与非物质文化遗产保护 | 第17-19页 |
·论文的研究目标和贡献 | 第19-20页 |
·论文的组织结构 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第2章 相关研究综述 | 第22-38页 |
·文化遗产保护的研究现状 | 第22-29页 |
·传统方式 | 第23页 |
·数字化方式 | 第23-29页 |
·人脸动画的相关工作 | 第29-36页 |
·人脸建模 | 第29-32页 |
·人脸动画标准 | 第32-33页 |
·语音同步的口型动画 | 第33-34页 |
·皮肤的真实感绘制 | 第34-36页 |
·本章小结 | 第36-38页 |
第3章 京剧脸谱的分析与合成 | 第38-57页 |
·引言 | 第38页 |
·京剧脸谱的分析 | 第38-41页 |
·传统脸谱基本造型分析 | 第38-40页 |
·传统脸谱局部造型分析 | 第40页 |
·传统脸谱色彩分析 | 第40-41页 |
·传统脸谱的勾画方法 | 第41页 |
·构建纹样库 | 第41-46页 |
·独立纹样 | 第42-43页 |
·组合纹样 | 第43-46页 |
·纹样外轮廓的处理 | 第46-51页 |
·自适应Bezier曲线细分 | 第48-50页 |
·生成外推轮廓线 | 第50-51页 |
·纹样的调控 | 第51-54页 |
·Bezier纹样的局部调整 | 第51页 |
·纹样整体变形 | 第51-52页 |
·细分后纹样的变形调整 | 第52-54页 |
·纹样着色 | 第54页 |
·脸谱合成系统 | 第54-55页 |
·实验结果 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第4章 表情脸谱建模与控制 | 第57-72页 |
·引言 | 第57-58页 |
·人脸肌肉结构与表情编码系统 | 第58-61页 |
·面部肌肉结构 | 第58-60页 |
·面部表情的基本变化形式 | 第60页 |
·表情编码系统 | 第60-61页 |
·脸谱表情系统框架 | 第61-63页 |
·矢量纹样库 | 第63-64页 |
·FFD动作单元库 | 第64-68页 |
·FFD变形 | 第64-66页 |
·FFD动作单元库 | 第66-68页 |
·眼睛的合成和控制 | 第68-69页 |
·脸谱表情生成 | 第69-70页 |
·实验结果和讨论 | 第70-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
第5章 混合驱动的2.5维脸谱动画 | 第72-83页 |
·引言 | 第72页 |
·混合驱动和2.5维动画模型 | 第72-74页 |
·脸部运动分类和混合驱动 | 第73页 |
·2.5维动画模型 | 第73-74页 |
·基本表情的处理和控制 | 第74-75页 |
·眼睛的处理和控制 | 第75-78页 |
·眼睛的合成和调控 | 第76页 |
·眼睛的运动 | 第76-77页 |
·头眼协调运动 | 第77-78页 |
·口型动画的处理 | 第78-81页 |
·文本与口型视位的对应 | 第78-80页 |
·文本驱动口型 | 第80-81页 |
·实验结果 | 第81页 |
·本章小结 | 第81-83页 |
第6章 三维脸谱的真实感绘制 | 第83-104页 |
·前言 | 第83-84页 |
·正常皮肤和化妆脸谱的外观属性分析 | 第84-88页 |
·皮肤的物理结构 | 第84-85页 |
·正常皮肤外观属性分析 | 第85-87页 |
·化妆脸谱的外观属性分析 | 第87-88页 |
·真实感脸谱的绘制 | 第88-103页 |
·真实感脸谱绘制的关键因素 | 第88-90页 |
·真实感脸谱的离线分层绘制 | 第90-96页 |
·脸谱实时绘制 | 第96-103页 |
·本章小结 | 第103-104页 |
第7章 总结和展望 | 第104-107页 |
·工作总结 | 第104-105页 |
·未来工作展望 | 第105-107页 |
参考文献 | 第107-116页 |
攻读博士学位期间主要的研究成果 | 第116-117页 |
致谢 | 第117页 |