移动社交游戏持续使用意愿影响因素研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究意义 | 第10页 |
1.3 研究内容和研究方法 | 第10-12页 |
1.4 研究框架 | 第12-13页 |
1.5 本文创新点 | 第13-14页 |
第二章 文献综述 | 第14-25页 |
2.1 移动社交游戏 | 第14-16页 |
2.1.1 移动社交游戏的界定 | 第14页 |
2.1.2 移动社交游戏的发展 | 第14-15页 |
2.1.3 移动社交游戏的研究 | 第15-16页 |
2.2 期望确认模型 | 第16-21页 |
2.2.1 期望确认模型的发展 | 第17-18页 |
2.2.2 期望确认模型研究与应用 | 第18-21页 |
2.3 网络外部性 | 第21-22页 |
2.3.1 网络外部性的定义和发展 | 第21页 |
2.3.2 网络外部性相关研究 | 第21-22页 |
2.4 社会交互 | 第22-23页 |
2.5 本章小结 | 第23-25页 |
第三章 研究模型 | 第25-30页 |
3.1 变量定义 | 第25-26页 |
3.2 研究假设 | 第26-28页 |
3.3 研究模型的构建 | 第28页 |
3.4 本章小结 | 第28-30页 |
第四章 问卷设计和数据收集 | 第30-35页 |
4.1 问卷设计 | 第30-32页 |
4.2 问卷发放及回收 | 第32-34页 |
4.2.1 预调研及问卷修改 | 第32-33页 |
4.2.2 问卷发放 | 第33-34页 |
4.2.3 问卷回收 | 第34页 |
4.3 本章小结 | 第34-35页 |
第五章 实证研究 | 第35-49页 |
5.1 描述性统计分析 | 第35-38页 |
5.2 信度和效度分析 | 第38-42页 |
5.2.1 信度分析 | 第39-40页 |
5.2.2 效度分析 | 第40-42页 |
5.3 假设检验 | 第42-46页 |
5.4 管理建议 | 第46-49页 |
第六章 结论与展望 | 第49-52页 |
6.1 研究结论 | 第49-50页 |
6.2 研究局限性 | 第50页 |
6.3 未来展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
附录: 调查问卷 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第59页 |