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情景记忆与创造力的研究:性别及任务类型的影响

中文摘要第3-5页
Abstract第5-6页
1 引言第9-23页
    1.1 创造力第9-17页
        1.1.1 创造力简述第9-10页
        1.1.2 创造力研究的进展第10-17页
    1.2 发散性思维第17-19页
        1.2.1 发散性思维与创造力的关系第17-18页
        1.2.2 发散性思维的测量方法第18-19页
    1.3 情景记忆第19-23页
        1.3.1 情景记忆的定义第19-20页
        1.3.2 情景记忆与创造力的关系第20-23页
2 问题提出及研究意义第23-27页
    2.1 问题提出第23-24页
        2.1.1 研究背景第23页
        2.1.2 前人研究的不足与本研究的创新点第23-24页
    2.2 研究假设第24-27页
        2.2.1 情景特异诱导在TTCT任务中也可以产生明显的效应第24页
        2.2.2 情景特异诱导对发散思维任务的成绩影响可能存在性别差异第24页
        2.2.3 情景特异诱导可能只对发散思维任务的一部分指标产生影响第24-27页
3 研究设计第27-33页
    3.1 研究目的第27页
    3.2 研究方法第27-31页
        3.2.1 被试第27页
        3.2.2 实验材料第27-31页
    3.3 实验设计与程序第31-32页
        3.3.1 实验设计第31页
        3.3.2 试验程序第31-32页
    3.4 统计方法第32-33页
4 结果第33-41页
    4.1 AUT和TTCT任务的重复测量方差分析结果第33-37页
        4.1.1 流畅性(fluency)评分结果第33-34页
        4.1.2 灵活性(flexibility)评分结果第34-35页
        4.1.3 独创性(originality)评分结果第35-37页
        4.1.4 详尽性(elaboration)评分结果第37页
    4.2 AUT任务和TTCT任务各指标的相关第37-41页
        4.2.1 印象诱导条件下的相关分析结果第37-38页
        4.2.2 情景特异诱导条件下的相关分析结果第38-41页
5 讨论第41-45页
    5.1 本研究验证了Schacter的研究结果第41-42页
    5.2 本研究推广了Schacter的研究第42页
    5.3 本研究呈现一定的性别差异第42-45页
6 结论第45-47页
参考文献第47-51页
附录A第51-53页
附录B第53-55页
在学期间研究成果第55-57页
致谢第57页

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