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虚拟世界对北京经济与社会的影响及政府监管对策

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第7-10页
图目录第10-12页
表目录第12-13页
第一章 绪论第13-23页
    1.1 研究背景及意义第13-17页
        1.1.1 研究背景第13页
        1.1.2 研究意义第13-17页
    1.2 研究内容和方法第17-20页
        1.2.1 研究内容第17-19页
        1.2.2 研究方法第19-20页
    1.3 研究可能的创新点第20页
    1.4 研究文献综述第20-23页
        1.4.1 国内研究第20-21页
        1.4.2 国外研究第21-22页
        1.4.3 文献总结第22-23页
第二章 北京市虚拟世界横向发展与应用第23-42页
    2.1 北京市网络游戏的发展第23-26页
        2.1.1 网络游戏的界定和分类第24页
        2.1.2 北京市网络游戏的发展现状第24-26页
    2.2 北京市虚拟社区的发展第26-30页
        2.2.1 虚拟社区的定义和分类第26-27页
        2.2.2 北京市虚拟社区网站的发展现状第27-30页
    2.3 北京市虚拟现实的发展应用现状第30-42页
        2.3.1 虚拟现实在北京市教育领域的发展与应用第31-33页
        2.3.2 虚拟现实在北京市医疗实践的发展与应用第33-35页
        2.3.3 虚拟现实在北京市旅游行业的发展与应用第35-39页
        2.3.4 虚拟现实在北京市城市规划的发展与应用第39-42页
第三章 北京市虚拟世界纵向拓展与延伸第42-61页
    3.1 虚拟世界营销——北京市发展虚拟世界的新领域第42-48页
        3.1.1 虚拟世界营销的界定第42页
        3.1.2 北京市开展虚拟世界营销的必要性第42页
        3.1.3 北京市如何开展虚拟世界营销第42-48页
    3.2 政务微博——北京市发展虚拟世界的新媒介第48-53页
        3.2.1 北京市政务微博发展情况第48-50页
        3.2.2 北京微博政务厅发展情况第50-52页
        3.2.3 典型案例——平安北京第52-53页
    3.3 移动互联网——北京市虚拟世界争夺的新战场第53-61页
        3.3.1 微信领先移动社交第54-57页
        3.3.2 易信后起直追微信第57-58页
        3.3.3 来往出击对抗微信第58-61页
第四章 虚拟世界给北京市现实世界带来的挑战第61-74页
    4.1 虚拟世界给北京市带来的政治挑战第62-64页
        4.1.1 虚拟世界改变权力制衡方式第62-63页
        4.1.2 虚拟世界挑战现有法律体系第63-64页
    4.2 虚拟世界给北京市带来的经济挑战第64-69页
        4.2.1 网游运营商/门户网站系统中的虚拟货币第65-66页
        4.2.2 比特币的发展和带来的风险第66-69页
    4.3 虚拟世界给北京市带来的社会挑战第69-72页
        4.3.1 虚拟世界影响社交娱乐方式第69-70页
        4.3.2 虚拟世界引发道德失范行为第70-72页
    4.4 虚拟世界给北京市带来的技术挑战第72-74页
        4.4.1 虚拟世界挑战网络安全技术第72-73页
        4.4.2 虚拟世界挑战虚拟现实技术第73-74页
第五章 北京市虚拟世界的监管对策探讨第74-88页
    5.1 虚拟世界参与者博弈模型构建分析第75-79页
        5.1.1 监管者与运营商之间的博弈分析第75-77页
        5.1.2 运营商与用户之间的博弈分析第77-79页
        5.1.3 监管者与用户之间的博弈分析第79页
    5.2 将用户和运营商融入政府监管模式第79-82页
        5.2.1 引导公众参与监管第79-81页
        5.2.2 鼓励运营商协同监管第81-82页
    5.3 对北京市虚拟世界的分类监管策略第82-88页
        5.3.1 网络游戏行业监管第82-84页
        5.3.2 虚拟社区行业监管第84-86页
        5.3.3 虚拟现实行业监管第86-88页
第六章 迎接北京市虚拟世界的未来第88-92页
    6.1 北京市虚拟世界的定位与发展方向第88-90页
        6.1.1 网络游戏的定位与发展方向第88-89页
        6.1.2 虚拟社区的定位与发展方向第89页
        6.1.3 虚拟现实的定位与发展方向第89-90页
    6.2 北京市虚拟与现实世界的和谐统一第90-92页
        6.2.1 虚拟世界与现实世界资源更加整合第90-91页
        6.2.2 北京市虚拟世界与现实世界融合统一第91-92页
第七章 总结第92-94页
    7.1 研究结论第92-93页
    7.2 研究展望第93-94页
参考文献第94-97页
致谢第97-98页
攻读学位期间发表的学术论文目录第98页

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