摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第7-10页 |
图目录 | 第10-12页 |
表目录 | 第12-13页 |
第一章 绪论 | 第13-23页 |
1.1 研究背景及意义 | 第13-17页 |
1.1.1 研究背景 | 第13页 |
1.1.2 研究意义 | 第13-17页 |
1.2 研究内容和方法 | 第17-20页 |
1.2.1 研究内容 | 第17-19页 |
1.2.2 研究方法 | 第19-20页 |
1.3 研究可能的创新点 | 第20页 |
1.4 研究文献综述 | 第20-23页 |
1.4.1 国内研究 | 第20-21页 |
1.4.2 国外研究 | 第21-22页 |
1.4.3 文献总结 | 第22-23页 |
第二章 北京市虚拟世界横向发展与应用 | 第23-42页 |
2.1 北京市网络游戏的发展 | 第23-26页 |
2.1.1 网络游戏的界定和分类 | 第24页 |
2.1.2 北京市网络游戏的发展现状 | 第24-26页 |
2.2 北京市虚拟社区的发展 | 第26-30页 |
2.2.1 虚拟社区的定义和分类 | 第26-27页 |
2.2.2 北京市虚拟社区网站的发展现状 | 第27-30页 |
2.3 北京市虚拟现实的发展应用现状 | 第30-42页 |
2.3.1 虚拟现实在北京市教育领域的发展与应用 | 第31-33页 |
2.3.2 虚拟现实在北京市医疗实践的发展与应用 | 第33-35页 |
2.3.3 虚拟现实在北京市旅游行业的发展与应用 | 第35-39页 |
2.3.4 虚拟现实在北京市城市规划的发展与应用 | 第39-42页 |
第三章 北京市虚拟世界纵向拓展与延伸 | 第42-61页 |
3.1 虚拟世界营销——北京市发展虚拟世界的新领域 | 第42-48页 |
3.1.1 虚拟世界营销的界定 | 第42页 |
3.1.2 北京市开展虚拟世界营销的必要性 | 第42页 |
3.1.3 北京市如何开展虚拟世界营销 | 第42-48页 |
3.2 政务微博——北京市发展虚拟世界的新媒介 | 第48-53页 |
3.2.1 北京市政务微博发展情况 | 第48-50页 |
3.2.2 北京微博政务厅发展情况 | 第50-52页 |
3.2.3 典型案例——平安北京 | 第52-53页 |
3.3 移动互联网——北京市虚拟世界争夺的新战场 | 第53-61页 |
3.3.1 微信领先移动社交 | 第54-57页 |
3.3.2 易信后起直追微信 | 第57-58页 |
3.3.3 来往出击对抗微信 | 第58-61页 |
第四章 虚拟世界给北京市现实世界带来的挑战 | 第61-74页 |
4.1 虚拟世界给北京市带来的政治挑战 | 第62-64页 |
4.1.1 虚拟世界改变权力制衡方式 | 第62-63页 |
4.1.2 虚拟世界挑战现有法律体系 | 第63-64页 |
4.2 虚拟世界给北京市带来的经济挑战 | 第64-69页 |
4.2.1 网游运营商/门户网站系统中的虚拟货币 | 第65-66页 |
4.2.2 比特币的发展和带来的风险 | 第66-69页 |
4.3 虚拟世界给北京市带来的社会挑战 | 第69-72页 |
4.3.1 虚拟世界影响社交娱乐方式 | 第69-70页 |
4.3.2 虚拟世界引发道德失范行为 | 第70-72页 |
4.4 虚拟世界给北京市带来的技术挑战 | 第72-74页 |
4.4.1 虚拟世界挑战网络安全技术 | 第72-73页 |
4.4.2 虚拟世界挑战虚拟现实技术 | 第73-74页 |
第五章 北京市虚拟世界的监管对策探讨 | 第74-88页 |
5.1 虚拟世界参与者博弈模型构建分析 | 第75-79页 |
5.1.1 监管者与运营商之间的博弈分析 | 第75-77页 |
5.1.2 运营商与用户之间的博弈分析 | 第77-79页 |
5.1.3 监管者与用户之间的博弈分析 | 第79页 |
5.2 将用户和运营商融入政府监管模式 | 第79-82页 |
5.2.1 引导公众参与监管 | 第79-81页 |
5.2.2 鼓励运营商协同监管 | 第81-82页 |
5.3 对北京市虚拟世界的分类监管策略 | 第82-88页 |
5.3.1 网络游戏行业监管 | 第82-84页 |
5.3.2 虚拟社区行业监管 | 第84-86页 |
5.3.3 虚拟现实行业监管 | 第86-88页 |
第六章 迎接北京市虚拟世界的未来 | 第88-92页 |
6.1 北京市虚拟世界的定位与发展方向 | 第88-90页 |
6.1.1 网络游戏的定位与发展方向 | 第88-89页 |
6.1.2 虚拟社区的定位与发展方向 | 第89页 |
6.1.3 虚拟现实的定位与发展方向 | 第89-90页 |
6.2 北京市虚拟与现实世界的和谐统一 | 第90-92页 |
6.2.1 虚拟世界与现实世界资源更加整合 | 第90-91页 |
6.2.2 北京市虚拟世界与现实世界融合统一 | 第91-92页 |
第七章 总结 | 第92-94页 |
7.1 研究结论 | 第92-93页 |
7.2 研究展望 | 第93-94页 |
参考文献 | 第94-97页 |
致谢 | 第97-98页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第98页 |