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提升青少年道德认知能力的养成类电子游戏策略研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 课题来源、研究目的及研究意义第9-10页
    1.2 国内外在该方向的研究现状及分析第10-13页
        1.2.1 国内现状研究第10-12页
        1.2.2 国外研究现状第12-13页
    1.3 主要研究内容第13-15页
    1.4 本文研究方法第15-16页
第2章 养成游戏提升玩家道德认知的可行性第16-23页
    2.1 养成游戏中的认知行为与道德渗透第16-18页
        2.1.1 青少年道德发展中的认知行为第16-17页
        2.1.2 青少年游戏过程中的自我认同需求第17页
        2.1.3 青少年阶段道德认知培养的重要性第17-18页
    2.2 养成游戏对玩家道德认知能力的培养第18-21页
        2.2.1 青少年电子游戏过程中的认知心理第19页
        2.2.2 养成游戏提升道德认知的合理性分析第19-21页
    2.3 本章小结第21-23页
第3章 提升玩家道德认知能力的游戏策略第23-33页
    3.1 玩家角色互换策略第23-26页
        3.1.1 角色互换理论阐释第23页
        3.1.2 角色互换策略的目的第23-25页
        3.1.3 虚拟情境下角色互换的优势第25页
        3.1.4 玩家角色互换下的情感置换第25-26页
    3.2 玩家自主决策策略第26-29页
        3.2.1 玩家自主决策游戏规则的目的第26-27页
        3.2.2 自主决策策略的游戏构建第27-28页
        3.2.3 顺应玩家心理诉求的反馈机制第28-29页
    3.3 拟现实情境策略第29-32页
        3.3.1 情境认知理论阐释第29-30页
        3.3.2 拟现实情境的目的第30页
        3.3.3 结合游戏情境建立道德认知环境第30-31页
        3.3.4 拟现实情境的构建第31-32页
    3.4 本章小结第32-33页
第4章 角色互换游戏模型设计及效果分析第33-52页
    4.1 游戏模型创意阐述第33-36页
        4.1.1 游戏框架设计第33-34页
        4.1.2 游戏框架技术阐述第34页
        4.1.3 角色互换机制下的游戏任务设计第34-35页
        4.1.4 角色互换机制下的游戏规则设计第35-36页
    4.2 游戏模型评估第36-51页
        4.2.1 层次分析法道德要素教育性评估第36-40页
        4.2.2 游戏可玩性分析第40-42页
        4.2.3 道德效果分析第42-43页
        4.2.4 提高青少年道德素养效果问卷分析第43-51页
    4.3 本章小结第51-52页
结论第52-53页
参考文献第53-56页
附录 1第56-57页
附录 2第57-58页
附录 3第58-61页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第61-63页
致谢第63页

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