摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 选题背景及意义 | 第11-12页 |
1.1.1 选题背景 | 第11页 |
1.1.2 选题意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究综述 | 第12-16页 |
1.2.1 应急管理体系发展现状的国内外综述 | 第12-15页 |
1.2.2 应急演练研究现状 | 第15-16页 |
1.3 研究内容与技术路线 | 第16-17页 |
1.3.1 研究内容 | 第16页 |
1.3.2 研究技术路线 | 第16-17页 |
1.4 论文的组织结构 | 第17-20页 |
第2章 演练平台事件研究分析 | 第20-28页 |
2.1 事件类型的分类 | 第20-21页 |
2.2 事件触发、事件关联分析 | 第21-25页 |
2.2.1 事件分析 | 第21-22页 |
2.2.2 事件触发定义 | 第22-23页 |
2.2.3 事件关联定义 | 第23-25页 |
2.3 事件触发管理存在的问题 | 第25-26页 |
2.4 演练平台场景仿真技术 | 第26-27页 |
2.4.1 三维模型应用“XNA”简述 | 第26-27页 |
2.4.2 应用XNA的优势 | 第27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 事件触发管理方法及应用分析 | 第28-50页 |
3.1 突发事件触发的管理方法、机制与架构 | 第28-37页 |
3.1.1 突发事件触发的管理机制 | 第28页 |
3.1.2 突发事件触发管理的方法 | 第28-33页 |
3.1.3 突发事件触发属性管理的方法 | 第33-34页 |
3.1.4 事件触发总体架构 | 第34-37页 |
3.2 事件触发管理功能模块分析 | 第37-40页 |
3.2.1 事件管理 | 第37-39页 |
3.2.2 事件触发管理 | 第39-40页 |
3.3 事件触发管理类图分析 | 第40-45页 |
3.3.1 事件触发流程 | 第40-41页 |
3.3.2 救援事件类图 | 第41-42页 |
3.3.3 演练角色权限类图 | 第42-43页 |
3.3.4 指挥决策事件 | 第43-44页 |
3.3.5 事件个案登记 | 第44-45页 |
3.4 事件触发管理在演练平台中应用的分析 | 第45-48页 |
3.4.1 应用分析 | 第45-47页 |
3.4.2 应用的目的及原则 | 第47-48页 |
3.5 本章小结 | 第48-50页 |
第4章 应急突发事件触发管理设计与应用 | 第50-66页 |
4.1 按钮事件触发及场景模型控制管理设计 | 第51-55页 |
4.1.1 鼠标事件的触发及模型控制 | 第51-53页 |
4.1.2 键盘事件及对模型的控制设计 | 第53-55页 |
4.2 灾难事件类型应用 | 第55-57页 |
4.3 事件模型应用管理 | 第57-59页 |
4.4 救援事件触发类型应用设计 | 第59-64页 |
4.4.1 救援事件触发应用设计 | 第59-60页 |
4.4.2 救援事件在突发事件类型中的应用(举例) | 第60-64页 |
4.5 解决的问题 | 第64-65页 |
4.6 本章小结 | 第65-66页 |
第5章 应用与实现 | 第66-96页 |
5.1 灾难事件场景应用分析 | 第66-73页 |
5.1.1 技术支持 | 第66-69页 |
5.1.2 场景搭建 | 第69-73页 |
5.2 事件触发管理代码实现 | 第73-77页 |
5.2.1 响应触发事件管理 | 第73-74页 |
5.2.2 救援事件管理 | 第74-77页 |
5.3 演练场景模型应用编辑 | 第77-83页 |
5.3.1 相关模型编辑 | 第77-81页 |
5.3.2 应用编辑 | 第81-83页 |
5.4 推演场景(火灾为例) | 第83-86页 |
5.5 应用界面展示(火灾事件为例) | 第86-93页 |
5.6 应用环境 | 第93-94页 |
5.7 本章小结 | 第94-96页 |
结论 | 第96-98页 |
参考文献 | 第98-102页 |
致谢 | 第102页 |