摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 课题研究背景 | 第8-10页 |
1.1.1 与时俱进的博物馆事业 | 第8-9页 |
1.1.2 变化中的博物馆观众需求 | 第9-10页 |
1.2 课题研究的主要内容和方法 | 第10-11页 |
1.2.1 研究内容 | 第10-11页 |
1.2.2 研究方法 | 第11页 |
1.3 课题研究的目的和意义 | 第11-12页 |
1.4 课题研究现状 | 第12-14页 |
第2章 博物馆展陈设计多媒体的需求分析 | 第14-38页 |
2.1 多媒体的概念 | 第14页 |
2.2 认识博物馆展陈设计 | 第14-15页 |
2.3 博物馆展陈设计多媒体的含义 | 第15-16页 |
2.4 博物馆展陈设计多媒体的特性 | 第16-19页 |
2.4.1 交互性 | 第16-17页 |
2.4.2 集成性 | 第17页 |
2.4.3 多样性 | 第17-18页 |
2.4.4 虚拟性 | 第18页 |
2.4.5 科技性 | 第18页 |
2.4.6 展陈设计语言的游戏性和趣味性 | 第18-19页 |
2.5 博物馆展陈设计多媒体的优势 | 第19-25页 |
2.5.1 展示信息量大而丰富 | 第20页 |
2.5.2 促进信息传播模式的转变 | 第20-21页 |
2.5.3 丰富了传统博物馆的展陈手段 | 第21-22页 |
2.5.4 更好的使博物馆服务于社会大众 | 第22-23页 |
2.5.5 打破了博物馆展品的不可更迭性 | 第23页 |
2.5.6 顺应博物馆发展的新趋向体验时代的到来 | 第23-25页 |
2.6 博物馆展陈设计多媒体的技术手段与应用 | 第25-37页 |
2.6.1 以触觉为基础的多媒体展项 | 第25-26页 |
2.6.2 以视觉为基础的多媒体展项 | 第26-33页 |
2.6.3 以听觉为基础的多媒体展项 | 第33-35页 |
2.6.4 以动作感应系统为基础的多媒体展项 | 第35-36页 |
2.6.5 以机械操作为基础的多媒体展项 | 第36-37页 |
2.7 本章小结 | 第37-38页 |
第3章 博物馆展陈设计多媒体的应用现状分析 | 第38-48页 |
3.1 国外博物馆展陈设计多媒体的应用现状 | 第38-44页 |
3.1.1 案例分析 | 第38-44页 |
3.2 国内博物馆展陈设计多媒体的应用现状 | 第44-45页 |
3.2.1 案例分析 | 第45页 |
3.3 当前博物馆展陈设计多媒体存在的问题分析 | 第45-47页 |
3.3.1 表现形式与主题内容脱节 | 第46页 |
3.3.2 千篇一律的模式化设计 | 第46-47页 |
3.3.3 信息传播重点模糊不清 | 第47页 |
3.4 本章小结 | 第47-48页 |
第4章 博物馆展陈设计多媒体在实践案例中的应用探索 | 第48-60页 |
4.1 主题明确是决定博物馆展陈多媒体成功与否的关键 | 第48-50页 |
4.2“组合”使多媒体在展陈空间焕发生机 | 第50-52页 |
4.3 用多媒体拓展和链接雅俗共赏的展陈内容 | 第52-53页 |
4.4 多媒体与展陈设计共同演绎博物馆主题视觉效果 | 第53-54页 |
4.5 通过因地制宜的多媒体展项提高展陈设计的视觉识别个性 | 第54-57页 |
4.6 博物馆展陈设计多媒体的应用原则 | 第57-58页 |
4.6.1 突出展陈主题和展陈内容的应用原则 | 第57页 |
4.6.2 因地制宜的应用原则 | 第57页 |
4.6.3 服务观众的原则 | 第57-58页 |
4.6.4 美观性原则 | 第58页 |
4.7 关于博物馆展陈设计多媒体的趋势思考 | 第58-59页 |
4.7.1 可持续发展与绿色环保是博物馆展陈设计多媒体的未来 | 第58页 |
4.7.2 创造经济适用型博物馆展陈设计多媒体 | 第58-59页 |
4.7.3 博物馆展陈设计多媒体的理性回归 | 第59页 |
4.8 本章小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第64-66页 |
致谢 | 第66页 |