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浅谈校园移动社交应用交互设计--以小伙伴校园移动社交应用为例

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第9-11页
    1.1 课题研究背景第9-10页
    1.2 课题研究的内容和意义第10页
    1.3 课题研究的基本思路第10页
    1.4 本文的组织结构第10-11页
第2章 相关概念及其基础理论第11-19页
    2.1 移动社交的相关理论第11-12页
        2.1.1 移动社交的概念第11页
        2.1.2 移动社交网络的两个重要维度:关系与信息第11-12页
    2.2 交互设计的相关理论第12-19页
        2.2.1 交互设计的概念第12-13页
        2.2.2 基于目标导向的交互设计的设计流程第13-17页
        2.2.3 移动端产品和传统pc端产品交互设计的区别第17-19页
第3章 手机移动端交互设计趋势第19-24页
    3.1 扁平化第19-20页
        3.1.1 视觉设计扁平化第19页
        3.1.2 信息框架扁平化第19-20页
    3.2 动态数据可视化第20页
    3.3 搜索方式多媒体化第20-21页
    3.4 卡片式设计第21-22页
    3.5 场景前置以及多样化新手引导第22-24页
第4章国内主流移动社交应用及校园移动社交应用第24-29页
    4.1 微信第24-25页
    4.2 新浪微博第25-26页
    4.3 人人网第26-27页
    4.4 超级课表第27-28页
    4.5 黑白校园第28-29页
第5章 大学生群体的校园移动社交应用设计实践(以小伙伴为例)第29-62页
    5.1 用户研究第29-33页
        5.1.1 校园社交应用下大学生人际交往的特点第29-30页
        5.1.2 模拟人物角色第30-32页
        5.1.3 模拟用户使用场景第32-33页
    5.2 需求分析第33-34页
    5.3 小伙伴交互框架设计第34-38页
        5.3.1 小伙伴信息组织架构图第34-36页
        5.3.2 流程图第36-38页
    5.4 小伙伴低保真原型设计图第38-52页
        5.4.1 注册页面第38-40页
        5.4.2 方案一第40-45页
        5.4.3 方案二第45-52页
    5.5“小伙伴”视觉形象设计展示第52-62页
        5.5.1 注册登陆高保真效果图展示第54-55页
        5.5.2 方案一高保真效果图展示第55-58页
        5.5.3 方案二高保真效果图展示第58-62页
第6章 结论展望第62-63页
参考文献第63-65页
作者简介以及在校期间所取得科研成果第65页
致谢第65页

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