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影院票务系统网络产品的交互设计研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1. 绪论第7-10页
   ·课题研究背景第7-8页
   ·课题研究的目的和意义第8页
   ·课题研究的内容和方法第8-10页
2. 影院票务系统设计理念的概述第10-15页
   ·影院票务系统相关理念概述第10-12页
   ·网络购票平台的现状第12-15页
     ·网络购票的国际发展现状第12-13页
     ·网络购票的国内发展现状第13-15页
3. 影院票务系统的交互设计研究第15-29页
   ·影院票务系统功能需求第15-22页
     ·目标用户定义第15-16页
     ·营销思路定义第16-19页
     ·使用场景研究第19-20页
     ·三大使用群体的核心需求第20-22页
   ·产品设计中的情感因素第22-23页
   ·现有相关产品实例研究第23-29页
     ·猫眼APP第23-25页
     ·时光网APP第25-27页
     ·QQ影票APP第27-29页
4. 影院票务系统设计实践第29-36页
   ·软件整体结构设计(模块、目录)第29-30页
     ·微官网结构设计第29页
     ·自服务结构设计第29-30页
   ·使用流程设计第30-33页
     ·微官网使用流程设计第30-32页
     ·自服务使用流程设计第32-33页
   ·界面设计第33-36页
     ·不同使用场景下的色彩搭配原则第33-34页
     ·设计规范的建立第34-36页
5. 互联网影响下的网页设计趋势第36-38页
   ·微信入口下的HTML5网页设计趋势第36-38页
     ·功能设置规范第36-37页
     ·色彩搭配规范第37-38页
   ·HTML网页设计趋势第38页
6. 结语第38-41页
   ·设计难点总结第38-40页
   ·设计展望第40-41页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第41-42页
附录1第42-43页
参考文献第43-44页
致谢第44页

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