影院票务系统网络产品的交互设计研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
1. 绪论 | 第7-10页 |
·课题研究背景 | 第7-8页 |
·课题研究的目的和意义 | 第8页 |
·课题研究的内容和方法 | 第8-10页 |
2. 影院票务系统设计理念的概述 | 第10-15页 |
·影院票务系统相关理念概述 | 第10-12页 |
·网络购票平台的现状 | 第12-15页 |
·网络购票的国际发展现状 | 第12-13页 |
·网络购票的国内发展现状 | 第13-15页 |
3. 影院票务系统的交互设计研究 | 第15-29页 |
·影院票务系统功能需求 | 第15-22页 |
·目标用户定义 | 第15-16页 |
·营销思路定义 | 第16-19页 |
·使用场景研究 | 第19-20页 |
·三大使用群体的核心需求 | 第20-22页 |
·产品设计中的情感因素 | 第22-23页 |
·现有相关产品实例研究 | 第23-29页 |
·猫眼APP | 第23-25页 |
·时光网APP | 第25-27页 |
·QQ影票APP | 第27-29页 |
4. 影院票务系统设计实践 | 第29-36页 |
·软件整体结构设计(模块、目录) | 第29-30页 |
·微官网结构设计 | 第29页 |
·自服务结构设计 | 第29-30页 |
·使用流程设计 | 第30-33页 |
·微官网使用流程设计 | 第30-32页 |
·自服务使用流程设计 | 第32-33页 |
·界面设计 | 第33-36页 |
·不同使用场景下的色彩搭配原则 | 第33-34页 |
·设计规范的建立 | 第34-36页 |
5. 互联网影响下的网页设计趋势 | 第36-38页 |
·微信入口下的HTML5网页设计趋势 | 第36-38页 |
·功能设置规范 | 第36-37页 |
·色彩搭配规范 | 第37-38页 |
·HTML网页设计趋势 | 第38页 |
6. 结语 | 第38-41页 |
·设计难点总结 | 第38-40页 |
·设计展望 | 第40-41页 |
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第41-42页 |
附录1 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-44页 |
致谢 | 第44页 |