网络游戏跨服务器的物理边界处理方法研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
·课题研究背景及意义 | 第8-9页 |
·国内外现状 | 第9页 |
·研究目标及主要研究内容 | 第9-10页 |
·论文组织结构 | 第10-11页 |
2 相关技术研究 | 第11-16页 |
·场景划分 | 第11页 |
·游戏服务器架构 | 第11-12页 |
·通信协议 | 第12-13页 |
·Socket通信原理 | 第13-14页 |
·多线程与线程池 | 第14页 |
·AOI | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
3 场景划分与游戏架构 | 第16-25页 |
·场景划分研究 | 第16-21页 |
·静态场景划分研究 | 第16-17页 |
·动态场景划分研究 | 第17-20页 |
·游戏场景划分 | 第20-21页 |
·游戏架构 | 第21-23页 |
·通信消息设计 | 第21页 |
·游戏架构 | 第21-22页 |
·游戏过程 | 第22-23页 |
·实验结果与分析 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
4 场景同步 | 第25-34页 |
·场景同步概述 | 第25页 |
·基于AOI的游戏场景同步 | 第25-27页 |
·全局遍历同步 | 第25-26页 |
·双向链表 | 第26页 |
·基于AOI的P2P同步 | 第26-27页 |
·等大格子AOI同步 | 第27页 |
·改进的基于AOI的同步 | 第27-30页 |
·实验验证与分析 | 第30-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
5 跨场景边界问题研究 | 第34-43页 |
·跨边界问题概述 | 第34页 |
·跨边界问题 | 第34-38页 |
·服务器 | 第34-35页 |
·边界区域游戏场景一致性 | 第35-37页 |
·跨边界游戏对象实时迁移 | 第37-38页 |
·实验验证与分析 | 第38-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
6 总结与展望 | 第43-45页 |
·论文工作总结 | 第43页 |
·未来工作展望 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-48页 |
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第48-49页 |
致谢 | 第49页 |