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网络游戏跨服务器的物理边界处理方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-11页
   ·课题研究背景及意义第8-9页
   ·国内外现状第9页
   ·研究目标及主要研究内容第9-10页
   ·论文组织结构第10-11页
2 相关技术研究第11-16页
   ·场景划分第11页
   ·游戏服务器架构第11-12页
   ·通信协议第12-13页
   ·Socket通信原理第13-14页
   ·多线程与线程池第14页
   ·AOI第14-15页
   ·本章小结第15-16页
3 场景划分与游戏架构第16-25页
   ·场景划分研究第16-21页
     ·静态场景划分研究第16-17页
     ·动态场景划分研究第17-20页
     ·游戏场景划分第20-21页
   ·游戏架构第21-23页
     ·通信消息设计第21页
     ·游戏架构第21-22页
     ·游戏过程第22-23页
   ·实验结果与分析第23-24页
   ·本章小结第24-25页
4 场景同步第25-34页
   ·场景同步概述第25页
   ·基于AOI的游戏场景同步第25-27页
     ·全局遍历同步第25-26页
     ·双向链表第26页
     ·基于AOI的P2P同步第26-27页
     ·等大格子AOI同步第27页
   ·改进的基于AOI的同步第27-30页
   ·实验验证与分析第30-33页
   ·本章小结第33-34页
5 跨场景边界问题研究第34-43页
   ·跨边界问题概述第34页
   ·跨边界问题第34-38页
     ·服务器第34-35页
     ·边界区域游戏场景一致性第35-37页
     ·跨边界游戏对象实时迁移第37-38页
   ·实验验证与分析第38-42页
   ·本章小结第42-43页
6 总结与展望第43-45页
   ·论文工作总结第43页
   ·未来工作展望第43-45页
参考文献第45-48页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第48-49页
致谢第49页

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