| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-10页 |
| Contents | 第10-13页 |
| 第一章 绪论 | 第13-20页 |
| ·研究背景 | 第13-16页 |
| ·文化创意产业发展现状 | 第13页 |
| ·中国动漫产业链发展面临的问题 | 第13-14页 |
| ·奥飞动漫发展现状 | 第14-16页 |
| ·研究的意义 | 第16-17页 |
| ·对中国玩具产业和动漫产业发展的意义 | 第16-17页 |
| ·发展适合中国国情的儿童动漫玩具 | 第17页 |
| ·研究的目的 | 第17页 |
| ·相关理论 | 第17-19页 |
| ·李奥.贝纳的创意理论 | 第17-18页 |
| ·定位理论 | 第18-19页 |
| ·研究方法 | 第19-20页 |
| 第二章 动漫与儿童玩具设计结合的研究现状 | 第20-25页 |
| ·动漫产业的发展 | 第20-21页 |
| ·动漫、动漫产业与儿童玩具 | 第20-21页 |
| ·动漫玩具产业发展现状分析 | 第21-25页 |
| ·美国动漫玩具产业发展现状 | 第21-22页 |
| ·日本动漫玩具产业发展现状 | 第22-23页 |
| ·中国动漫玩具产业发展现状 | 第23-25页 |
| 第三章 传统玩具产业成功转型的典范——奥飞动漫 | 第25-57页 |
| ·巴啦啦小魔仙——以精准定位为主的动漫玩具设计 | 第25-34页 |
| ·精准形象定位 | 第25-31页 |
| ·动漫品质的精细设计 | 第31-34页 |
| ·雷速登闪电冲线—以娱乐功能为主的动漫玩具设计 | 第34-41页 |
| ·市场细分定位 | 第35-36页 |
| ·娱乐功能设计 | 第36-41页 |
| ·火力少年王—以运动文化为主的动漫玩具设计 | 第41-47页 |
| ·产品形象的语意表达 | 第43页 |
| ·创意体验设计 | 第43-44页 |
| ·内容的精细真实 | 第44-47页 |
| ·铠甲勇士—以英雄为主题的动漫玩具设计 | 第47-54页 |
| ·铠甲勇士品牌定位 | 第48页 |
| ·中国特色的动漫元素与儿童产品的完美结合 | 第48-52页 |
| ·作为一种文化渗透的民族动漫品牌形象推广的价值与传承 | 第52-54页 |
| ·与动漫结合的儿童玩具设计的优势 | 第54-57页 |
| ·生动人物形象使其深入人心 | 第54-55页 |
| ·真实的形象还原使其具有高度收藏价值 | 第55页 |
| ·稳定的粉丝群体是动漫玩具的销售亮点 | 第55页 |
| ·系列化产品的开发延续了品牌的传播影响力 | 第55-57页 |
| 第四章 与动漫结合的儿童玩具设计策略和方法研究 | 第57-65页 |
| ·与动漫结合的儿童玩具设计策略 | 第57-59页 |
| ·将开发玩具融入动漫情节 | 第57页 |
| ·强化动漫形象的价值策略 | 第57-58页 |
| ·注重功能性设计策略 | 第58页 |
| ·注重互动体验设计策略 | 第58-59页 |
| ·与动漫结合儿童玩具设计方法 | 第59-65页 |
| ·精准定位 | 第59-60页 |
| ·动漫文化的植入方法 | 第60-62页 |
| ·组合设计 | 第62-63页 |
| ·系列化设计 | 第63-64页 |
| ·深度开发设计 | 第64-65页 |
| 结论 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和参与的课题研究 | 第68-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 附录一:奥飞动漫发展历程图 | 第71-72页 |
| 附录二:图片来源 | 第72页 |