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高中信息技术课程中设计思维能力的培养研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-15页
   ·研究背景及意义第8-9页
     ·设计思维是时代进步的动力第8页
     ·设计思维实现高中信息技术课程目标第8-9页
     ·高中信息技术课程具备培养学生设计思维的优势第9页
   ·国内外研究现状第9-13页
     ·国外研究概况第10-11页
     ·国内研究概况第11-13页
   ·研究内容及论文结构第13-15页
     ·研究目标和内容第13页
     ·研究方法第13-15页
第2章 设计思维相关概念第15-20页
   ·思维第15-16页
     ·思维的含义第15页
     ·思维的基本形式第15-16页
   ·设计第16-17页
     ·设计的涵义第16-17页
     ·设计的类型和特征第17页
   ·设计思维第17-20页
     ·设计思维的内涵第17-18页
     ·设计思维的特点第18-20页
第3章 设计思维心理操作过程模型第20-37页
   ·评析几种典型的设计思维过程模型第20-26页
     ·一般思维路径模型第20-22页
     ·“生成——探索”模型第22-23页
     ·设计知识运作模型第23-24页
     ·上述模型的分析总结第24-26页
   ·设计思维心理操作过程模型构建第26-37页
     ·设计思维心理操作过程模型的雏形第26-28页
     ·探索阶段心理操作过程模型第28页
     ·概念设计阶段心理操作过程模型第28-33页
     ·形式决定阶段心理操作过程模型第33-35页
     ·设计思维心理操作过程模型第35-37页
第4章 高中信息技术课程中设计思维的培养诉求与方法第37-50页
   ·透视高中信息技术课程第37-40页
     ·高中信息技术课程简介第37-38页
     ·高中信息技术课程中培养设计思维的优势第38-40页
   ·高中信息技术课程中设计思维的培养方法第40-50页
     ·表象积累训练第41-44页
     ·思维发散训练第44-46页
     ·联想和想象力训练第46-48页
     ·决策能力训练第48-50页
第5章 设计思维能力培养的应用案例分析第50-78页
   ·高中信息技术课程中学生设计思维能力培养的教案改进第50-66页
     ·教案:创意数码产品第50-56页
     ·教案:冰岛世界第56-61页
     ·教案:红楼梦中人第61-66页
   ·高中信息技术课程中设计思维培养的效果研究第66-78页
     ·研究方法介绍第66-68页
     ·教学实验前后测验结果的分析第68-70页
     ·个案研究过程的描述与结果分析第70-78页
第6章 总结与展望第78-80页
   ·研究总结第78页
   ·研究不足与展望第78-80页
附录A 课堂观察记录表第80-81页
附录B 学生访谈记录表第81-82页
附录C.设计思维前测题第82-88页
附录D.设计思维后测题第88-94页
附录E.设计思维测验题分值表第94-96页
参考文献第96-99页
在读期间发表的学术论文及研究成果第99-100页
致谢第100页

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