空中目标场景红外多波段仿真研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·研究背景与意义 | 第7-8页 |
·国内外研究现状及发展趋势 | 第8-11页 |
·国外发展现状 | 第8-10页 |
·国内发展现状 | 第10-11页 |
·论文研究内容及结构安排 | 第11-13页 |
·论文研究内容 | 第11-12页 |
·论文的结构安排 | 第12-13页 |
·论文主要特色 | 第13-15页 |
第二章 空中目标与干扰红外辐射特性建模 | 第15-35页 |
·红外辐射的基本理论 | 第15-19页 |
·红外基本物理概念 | 第15-17页 |
·基本定理 | 第17-18页 |
·红外辐射的方式选择 | 第18-19页 |
·飞机的红外辐射特性 | 第19-25页 |
·飞机蒙皮表面温度的计算 | 第20-22页 |
·飞机尾焰的多光谱红外辐射特性 | 第22-25页 |
·环境辐射反射对蒙皮的影响及计算 | 第25-32页 |
·蒙皮的红外反射理论 | 第25-26页 |
·太阳辐射及天空背景辐射特性分析 | 第26-29页 |
·BRDF 反射模型及波段反射计算 | 第29-32页 |
·红外诱饵弹的辐射特性 | 第32-34页 |
·红外诱饵简介 | 第32-33页 |
·红外诱饵弹的辐射计算 | 第33页 |
·红外诱饵弹的性能特点 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第三章 大气效应及天空背景建模 | 第35-55页 |
·总体结构简介 | 第35-37页 |
·大气辐射传输模型 | 第35-36页 |
·大气效应与天空背景模块结构 | 第36-37页 |
·大气效应建模 | 第37-50页 |
·大气透过率和路径辐射计算及其纹理设计实现方法 | 第37-49页 |
·大气效应采样 | 第49-50页 |
·天空背景建模 | 第50-54页 |
·天空背景辐射纹理设计实现方法 | 第50-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第四章 空中目标红外场景多谱段仿真 | 第55-77页 |
·空中目标模型建立及渲染 | 第55-63页 |
·飞机三维红外目标模型的建立 | 第55-59页 |
·诱饵弹的模型建立 | 第59-61页 |
·渲染过程 | 第61-63页 |
·多谱段场景仿真效果及分析 | 第63-76页 |
·飞机仿真效果图 | 第63-72页 |
·诱饵弹仿真效果图 | 第72-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
第五章 结论 | 第77-79页 |
致谢 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-85页 |