Android终端玩大型电脑游戏的一种实现方法
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·研究背景与意义 | 第10-12页 |
·国内外技术发展现状 | 第12-13页 |
·研究内容 | 第13-14页 |
·论文结构 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第二章 远程桌面服务传输协议分析 | 第16-34页 |
·远程桌面概述 | 第16-17页 |
·微软公司远程桌面协议 RDP | 第17-19页 |
·思杰公司独立计算架构协议 ICA | 第19-21页 |
·AT&T 实验室远程帧缓冲协议 RFB | 第21-24页 |
·威睿公司远程传输协议 PCOIP | 第24-25页 |
·红帽公司独立计算简单协议 SPICE | 第25-28页 |
·影响传输协议性能的因素 | 第28-31页 |
·远程传输协议对比 | 第31-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第三章 开源 SPICE 系统研究 | 第34-44页 |
·绘图命令流 | 第34-35页 |
·AGENT 命令流 | 第35-36页 |
·SPICE CLIENT | 第36-38页 |
·SPICE SERVER | 第38-41页 |
·Red Server | 第39-40页 |
·图形子系统 | 第40-41页 |
·SPICE PROTOCOL | 第41页 |
·QXL 设备 | 第41-42页 |
·QXL 客户机驱动 | 第42页 |
·SPICE AGENT | 第42-43页 |
·VDIPORT 设备及驱动 | 第43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第四章 MYSPICE 系统开发环境和基础技术 | 第44-54页 |
·MYSPICE 系统开发环境 | 第44-50页 |
·MINGWmsys 跨平台编译环境 | 第44-45页 |
·NVIDIA CUDA 开发环境 | 第45-48页 |
·Android 平台 | 第48-50页 |
·MYSPICE 系统基础技术 | 第50-53页 |
·HOOK | 第50-51页 |
·DirectX | 第51页 |
·H264 | 第51-52页 |
·Android | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第五章 MYSPICE 系统设计和实现 | 第54-89页 |
·系统体系 | 第54-55页 |
·系统需求分析 | 第55-57页 |
·基本功能 | 第55-56页 |
·系统程序模块布局 | 第56-57页 |
·系统结构定义 | 第57-68页 |
·数据类型 | 第57-58页 |
·通道类型 | 第58页 |
·通道连接 | 第58页 |
·协议消息 | 第58-59页 |
·服务端与客户端通道通用消息 | 第59页 |
·消息确认与消息调试 | 第59-60页 |
·通道同步 | 第60页 |
·主通道消息 | 第60-62页 |
·输入通道消息 | 第62-63页 |
·显示通道消息 | 第63-67页 |
·回放通道消息 | 第67-68页 |
·系统协议交互设计 | 第68-73页 |
·系统实现 | 第73-88页 |
·图形数据捕获 | 第73-78页 |
·音频数据捕获 | 第78-79页 |
·系统服务端 | 第79-84页 |
·系统客户端 | 第84-88页 |
·本章小结 | 第88-89页 |
第六章 系统测试和验证 | 第89-94页 |
·开发测试环境 | 第89-90页 |
·功能验证及性能测试 | 第90-93页 |
·系统运行效果 | 第90-93页 |
·系统分析和结论 | 第93页 |
·本章小结 | 第93-94页 |
第七章 总结与展望 | 第94-96页 |
致谢 | 第96-97页 |
参考文献 | 第97-100页 |