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Android终端玩大型电脑游戏的一种实现方法

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究背景与意义第10-12页
   ·国内外技术发展现状第12-13页
   ·研究内容第13-14页
   ·论文结构第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第二章 远程桌面服务传输协议分析第16-34页
   ·远程桌面概述第16-17页
   ·微软公司远程桌面协议 RDP第17-19页
   ·思杰公司独立计算架构协议 ICA第19-21页
   ·AT&T 实验室远程帧缓冲协议 RFB第21-24页
   ·威睿公司远程传输协议 PCOIP第24-25页
   ·红帽公司独立计算简单协议 SPICE第25-28页
   ·影响传输协议性能的因素第28-31页
   ·远程传输协议对比第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第三章 开源 SPICE 系统研究第34-44页
   ·绘图命令流第34-35页
   ·AGENT 命令流第35-36页
   ·SPICE CLIENT第36-38页
   ·SPICE SERVER第38-41页
     ·Red Server第39-40页
     ·图形子系统第40-41页
   ·SPICE PROTOCOL第41页
   ·QXL 设备第41-42页
   ·QXL 客户机驱动第42页
   ·SPICE AGENT第42-43页
   ·VDIPORT 设备及驱动第43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 MYSPICE 系统开发环境和基础技术第44-54页
   ·MYSPICE 系统开发环境第44-50页
     ·MINGWmsys 跨平台编译环境第44-45页
     ·NVIDIA CUDA 开发环境第45-48页
     ·Android 平台第48-50页
   ·MYSPICE 系统基础技术第50-53页
     ·HOOK第50-51页
     ·DirectX第51页
     ·H264第51-52页
     ·Android第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 MYSPICE 系统设计和实现第54-89页
   ·系统体系第54-55页
   ·系统需求分析第55-57页
     ·基本功能第55-56页
     ·系统程序模块布局第56-57页
   ·系统结构定义第57-68页
     ·数据类型第57-58页
     ·通道类型第58页
     ·通道连接第58页
     ·协议消息第58-59页
     ·服务端与客户端通道通用消息第59页
     ·消息确认与消息调试第59-60页
     ·通道同步第60页
     ·主通道消息第60-62页
     ·输入通道消息第62-63页
     ·显示通道消息第63-67页
     ·回放通道消息第67-68页
   ·系统协议交互设计第68-73页
   ·系统实现第73-88页
     ·图形数据捕获第73-78页
     ·音频数据捕获第78-79页
     ·系统服务端第79-84页
     ·系统客户端第84-88页
   ·本章小结第88-89页
第六章 系统测试和验证第89-94页
   ·开发测试环境第89-90页
   ·功能验证及性能测试第90-93页
     ·系统运行效果第90-93页
     ·系统分析和结论第93页
   ·本章小结第93-94页
第七章 总结与展望第94-96页
致谢第96-97页
参考文献第97-100页

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