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基于学习动机理论的教育游戏软件设计研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究背景第10-12页
     ·当前教育游戏软件设计中存在的问题第10-11页
     ·学习动机理论与教育游戏软件的建设第11-12页
   ·相关研究现状第12-13页
   ·研究意义第13页
   ·研究内容第13-16页
     ·主要研究内容第13-14页
     ·论文的组织结构第14-16页
第二章 相关概念及理论概述第16-28页
   ·学习动机内涵第16-17页
   ·教育游戏软件简介第17-20页
     ·游戏第17页
     ·教育游戏第17-19页
     ·教育游戏软件第19-20页
   ·教育游戏软件设计的理论基础第20-28页
     ·学习动机理论第20-24页
     ·情境认知理论第24-25页
     ·沉浸理论第25-26页
     ·游戏化学习理论第26-28页
第三章 基于学习动机理论的教育游戏软件设计第28-46页
   ·需求分析第29-30页
   ·教学分析第30-31页
   ·学习者分析第31-38页
     ·激发和维持学习动机的因素分析第32-34页
     ·激励学习动机的设计策略第34-38页
   ·游戏设计第38-46页
     ·目标设计第38-39页
     ·情境创设第39-40页
     ·规则设计第40-42页
     ·学习者控制设计第42-43页
     ·学习交互设计第43-44页
     ·帮助与反馈设计第44-46页
第四章 案例研究第46-54页
   ·Flash 开发环境阐述第46页
   ·案例介绍第46-47页
   ·脚本制作第47-49页
   ·设计流程图第49-51页
   ·设计思想及特征第51-54页
第五章 总结与展望第54-56页
   ·研究结论第54-55页
   ·研究的不足与展望第55-56页
参考文献第56-58页
附录第58-61页
致谢第61-62页
攻读学位期间的科研成果第62-63页

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