基于学习动机理论的教育游戏软件设计研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·研究背景 | 第10-12页 |
| ·当前教育游戏软件设计中存在的问题 | 第10-11页 |
| ·学习动机理论与教育游戏软件的建设 | 第11-12页 |
| ·相关研究现状 | 第12-13页 |
| ·研究意义 | 第13页 |
| ·研究内容 | 第13-16页 |
| ·主要研究内容 | 第13-14页 |
| ·论文的组织结构 | 第14-16页 |
| 第二章 相关概念及理论概述 | 第16-28页 |
| ·学习动机内涵 | 第16-17页 |
| ·教育游戏软件简介 | 第17-20页 |
| ·游戏 | 第17页 |
| ·教育游戏 | 第17-19页 |
| ·教育游戏软件 | 第19-20页 |
| ·教育游戏软件设计的理论基础 | 第20-28页 |
| ·学习动机理论 | 第20-24页 |
| ·情境认知理论 | 第24-25页 |
| ·沉浸理论 | 第25-26页 |
| ·游戏化学习理论 | 第26-28页 |
| 第三章 基于学习动机理论的教育游戏软件设计 | 第28-46页 |
| ·需求分析 | 第29-30页 |
| ·教学分析 | 第30-31页 |
| ·学习者分析 | 第31-38页 |
| ·激发和维持学习动机的因素分析 | 第32-34页 |
| ·激励学习动机的设计策略 | 第34-38页 |
| ·游戏设计 | 第38-46页 |
| ·目标设计 | 第38-39页 |
| ·情境创设 | 第39-40页 |
| ·规则设计 | 第40-42页 |
| ·学习者控制设计 | 第42-43页 |
| ·学习交互设计 | 第43-44页 |
| ·帮助与反馈设计 | 第44-46页 |
| 第四章 案例研究 | 第46-54页 |
| ·Flash 开发环境阐述 | 第46页 |
| ·案例介绍 | 第46-47页 |
| ·脚本制作 | 第47-49页 |
| ·设计流程图 | 第49-51页 |
| ·设计思想及特征 | 第51-54页 |
| 第五章 总结与展望 | 第54-56页 |
| ·研究结论 | 第54-55页 |
| ·研究的不足与展望 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 附录 | 第58-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 攻读学位期间的科研成果 | 第62-63页 |