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“基于设计的学习(DBL)”理论与实践探索

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·问题的提出第10-11页
     ·传统学校教育的弊端第10页
     ·新时代对人才的需求及教育改革的目标第10页
     ·高阶能力的发展需要高阶学习支持第10-11页
   ·研究目标与研究内容第11-12页
     ·研究目标第11-12页
     ·研究内容第12页
   ·研究思路与研究方法第12-13页
     ·研究思路第12页
     ·研究方法第12-13页
   ·研究意义第13-16页
第二章 “基于设计的学习(DBL)”研究综述第16-30页
   ·DBL的概念界定第16-20页
     ·何为设计第16-17页
     ·设计与学习第17-19页
     ·基于设计的学习的定义第19-20页
   ·DBL的缘起第20-22页
   ·DBL的研究现状第22-30页
     ·DBL在国外的发展现状第22-27页
     ·DBL在国内的发展现状第27-30页
第三章 “基于设计的学习(DBL)”的知识基础第30-50页
   ·学习的创造之维:从设计中学第30-32页
     ·经验学习是知识获得的源泉第30页
     ·设计是经验认识的再创造第30-31页
     ·从“做中学”到“从设计中学”第31-32页
   ·DBL的特征第32-35页
     ·学科知识的融合性第32页
     ·学习对象的广泛性第32-33页
     ·学习环境的开放性第33页
     ·学习目标的多重性第33页
     ·学生学习的自主性第33-34页
     ·学习过程的迭代性第34页
     ·学习结果的反思性第34-35页
   ·DBL典型教学案例透视第35-46页
     ·克罗德纳“通过设计学习”(LBD)的内涵第35-36页
     ·“通过设计学习”(LBD)的活动循环及过程第36-42页
     ·LBD教学特点第42-46页
   ·LBD对进行有效学习的建议第46-50页
第四章 “基于设计的学习(DBL)”的设计第50-64页
   ·DBL的设计理念与方法第50-51页
   ·DBL的设计过程第51-64页
     ·教学设计的整体结构分析第51页
     ·学习需求分析第51-52页
     ·“设计”分析和情境创设第52-54页
     ·DBL的学习活动设计第54-60页
     ·DBL的认知工具设计第60-64页
第五章 “基于设计的学习(DBL)”教学实践运用第64-84页
   ·前期相关准备第64-67页
   ·DBL应用于机器人教学的设计与实施过程第67-76页
   ·教学效果及分析第76-84页
第六章 总结与反思第84-86页
   ·总结第84页
   ·反思第84-86页
参考文献第86-90页
附录第90-104页
致谢第104-105页
攻读学位期间发表论文第105-106页

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