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基于MultiGen的火炮射击视景仿真系统设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·研究的目的及意义第8-9页
   ·视景仿真技术概述第9-10页
   ·国内外研究现状及发展趋势第10-13页
     ·仿真训练研究现状第10-12页
     ·视景仿真技术研究现状及发展趋势第12页
     ·火炮武器训练仿真系统研究现状第12-13页
   ·本文主要研究内容及结构安排第13-15页
第二章 系统总体设计第15-21页
   ·炮兵射击学理论第15-17页
     ·炮兵射击学基本知识第15-16页
     ·炮兵射击训练第16-17页
   ·系统总体结构设计第17-20页
     ·系统模型需求分析第17-19页
     ·系统框架第19-20页
     ·技术方案第20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 火炮外弹道数学模型第21-29页
   ·弹道与射表知识第21-23页
     ·弹道的形成及形状第21-22页
     ·火炮射表第22-23页
   ·质点弹道模型第23-25页
     ·基本假设第23-24页
     ·3D质点弹道基本方程第24-25页
   ·非标准条件下质点弹道基本方程第25-28页
     ·考虑气温气压非标准时的修正第25-27页
     ·考虑风速变化时的修正第27页
     ·考虑药温、弹重扰动的修正第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第四章 火炮射击三维模型建立第29-46页
   ·模型技术指标第29页
   ·三维建模工具第29-31页
     ·主流三维建模工具第29-30页
     ·MultiGenCreator介绍第30-31页
   ·实体模型建立第31-37页
     ·实体建模步骤第31-33页
     ·火炮射击实体模型第33-37页
   ·地形模型建立第37-45页
     ·地形建模技术第37-39页
     ·DEM数据格式第39-40页
     ·地形数据转换第40-41页
     ·射击场地形模型第41-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 原型系统实现与运行第46-63页
   ·视景开发平台第46-50页
     ·VegaPrime介绍第46-47页
     ·VegaPrime的特点第47-48页
     ·LynxPrime用户界面第48-49页
     ·VegaPrime内核第49-50页
   ·系统开发流程第50-52页
     ·系统设计目标第50页
     ·系统开发流程第50-52页
   ·基于MFC的VegaPrime程序开发第52-54页
     ·MFC窗口与VegaPrime窗口集成第52-53页
     ·视图类之间通信第53-54页
   ·程序设计第54-59页
     ·LynxPrime配置第54-56页
     ·场景漫游第56页
     ·视点切换第56-57页
     ·特效实现第57-59页
   ·系统运行与结果分析第59-62页
     ·系统运行条件第59页
     ·系统运行效果第59-62页
     ·结果分析第62页
   ·本章小结第62-63页
第六章 总结第63-65页
   ·主要工作回顾第63页
   ·本课题今后需进一步研究的地方第63-65页
参考文献第65-69页
个人简历 在读期间发表的学术论文第69-70页
致谢第70页

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