基于MultiGen的火炮射击视景仿真系统设计
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-15页 |
| ·研究的目的及意义 | 第8-9页 |
| ·视景仿真技术概述 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状及发展趋势 | 第10-13页 |
| ·仿真训练研究现状 | 第10-12页 |
| ·视景仿真技术研究现状及发展趋势 | 第12页 |
| ·火炮武器训练仿真系统研究现状 | 第12-13页 |
| ·本文主要研究内容及结构安排 | 第13-15页 |
| 第二章 系统总体设计 | 第15-21页 |
| ·炮兵射击学理论 | 第15-17页 |
| ·炮兵射击学基本知识 | 第15-16页 |
| ·炮兵射击训练 | 第16-17页 |
| ·系统总体结构设计 | 第17-20页 |
| ·系统模型需求分析 | 第17-19页 |
| ·系统框架 | 第19-20页 |
| ·技术方案 | 第20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 火炮外弹道数学模型 | 第21-29页 |
| ·弹道与射表知识 | 第21-23页 |
| ·弹道的形成及形状 | 第21-22页 |
| ·火炮射表 | 第22-23页 |
| ·质点弹道模型 | 第23-25页 |
| ·基本假设 | 第23-24页 |
| ·3D质点弹道基本方程 | 第24-25页 |
| ·非标准条件下质点弹道基本方程 | 第25-28页 |
| ·考虑气温气压非标准时的修正 | 第25-27页 |
| ·考虑风速变化时的修正 | 第27页 |
| ·考虑药温、弹重扰动的修正 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第四章 火炮射击三维模型建立 | 第29-46页 |
| ·模型技术指标 | 第29页 |
| ·三维建模工具 | 第29-31页 |
| ·主流三维建模工具 | 第29-30页 |
| ·MultiGenCreator介绍 | 第30-31页 |
| ·实体模型建立 | 第31-37页 |
| ·实体建模步骤 | 第31-33页 |
| ·火炮射击实体模型 | 第33-37页 |
| ·地形模型建立 | 第37-45页 |
| ·地形建模技术 | 第37-39页 |
| ·DEM数据格式 | 第39-40页 |
| ·地形数据转换 | 第40-41页 |
| ·射击场地形模型 | 第41-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第五章 原型系统实现与运行 | 第46-63页 |
| ·视景开发平台 | 第46-50页 |
| ·VegaPrime介绍 | 第46-47页 |
| ·VegaPrime的特点 | 第47-48页 |
| ·LynxPrime用户界面 | 第48-49页 |
| ·VegaPrime内核 | 第49-50页 |
| ·系统开发流程 | 第50-52页 |
| ·系统设计目标 | 第50页 |
| ·系统开发流程 | 第50-52页 |
| ·基于MFC的VegaPrime程序开发 | 第52-54页 |
| ·MFC窗口与VegaPrime窗口集成 | 第52-53页 |
| ·视图类之间通信 | 第53-54页 |
| ·程序设计 | 第54-59页 |
| ·LynxPrime配置 | 第54-56页 |
| ·场景漫游 | 第56页 |
| ·视点切换 | 第56-57页 |
| ·特效实现 | 第57-59页 |
| ·系统运行与结果分析 | 第59-62页 |
| ·系统运行条件 | 第59页 |
| ·系统运行效果 | 第59-62页 |
| ·结果分析 | 第62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第六章 总结 | 第63-65页 |
| ·主要工作回顾 | 第63页 |
| ·本课题今后需进一步研究的地方 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 个人简历 在读期间发表的学术论文 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70页 |