摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·论文研究背景和意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-13页 |
·论文主要内容及框架结构 | 第13-14页 |
第二章 城市战场环境三维建模的方法和技术 | 第14-33页 |
·城市战场环境概述 | 第14-16页 |
·三维城市战场环境的构成要素的分类及主要三维建模对象的选取 | 第16-17页 |
·城市战场空间数据获取 | 第17-21页 |
·城市空间数据的预处理 | 第21-25页 |
·城市战场三维场景建模 | 第25-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第三章 城市战场模型的三维可视化 | 第33-56页 |
·三维可视化的开发环境 | 第33-39页 |
·OpenGL | 第33-34页 |
·Direct3D | 第34-35页 |
·VRML技术 | 第35-36页 |
·Java3D技术 | 第36-38页 |
·几种可视化技术的比较 | 第38-39页 |
·城市战场三维模型的可视化 | 第39-46页 |
·DEM地形数据的可视化 | 第39-40页 |
·城市建筑模型的可视化 | 第40-42页 |
·武器装备模型的可视化 | 第42-46页 |
·海量城市场景数据的组织与调度 | 第46-55页 |
·现阶段城市可视化过程中存在的几个需要迫切加以解决的问题 | 第46-47页 |
·城市场景数据库的建立 | 第47-49页 |
·大范围城市场景数据的显示与调度 | 第49-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第四章 试验原型系统的设计与实现 | 第56-63页 |
·系统总体框架结构设计 | 第56页 |
·系统主要功能设计与实现 | 第56-62页 |
·海量城市空间数据的可视化入库 | 第56-58页 |
·三维地图与二维地图同步漫游 | 第58页 |
·依二维地图定位 | 第58-59页 |
·依数据库查询定位 | 第59-60页 |
·海量城市空间数据的显示 | 第60-61页 |
·作战方案的编辑与动画演示功能 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第五章 总结与展望 | 第63-65页 |
·论文总结 | 第63页 |
·进一步研究 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |