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城市战场三维可视化及应用研究

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·论文研究背景和意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
   ·论文主要内容及框架结构第13-14页
第二章 城市战场环境三维建模的方法和技术第14-33页
   ·城市战场环境概述第14-16页
   ·三维城市战场环境的构成要素的分类及主要三维建模对象的选取第16-17页
   ·城市战场空间数据获取第17-21页
   ·城市空间数据的预处理第21-25页
   ·城市战场三维场景建模第25-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 城市战场模型的三维可视化第33-56页
   ·三维可视化的开发环境第33-39页
     ·OpenGL第33-34页
     ·Direct3D第34-35页
     ·VRML技术第35-36页
     ·Java3D技术第36-38页
     ·几种可视化技术的比较第38-39页
   ·城市战场三维模型的可视化第39-46页
     ·DEM地形数据的可视化第39-40页
     ·城市建筑模型的可视化第40-42页
     ·武器装备模型的可视化第42-46页
   ·海量城市场景数据的组织与调度第46-55页
     ·现阶段城市可视化过程中存在的几个需要迫切加以解决的问题第46-47页
     ·城市场景数据库的建立第47-49页
     ·大范围城市场景数据的显示与调度第49-55页
   ·本章小结第55-56页
第四章 试验原型系统的设计与实现第56-63页
   ·系统总体框架结构设计第56页
   ·系统主要功能设计与实现第56-62页
     ·海量城市空间数据的可视化入库第56-58页
     ·三维地图与二维地图同步漫游第58页
     ·依二维地图定位第58-59页
     ·依数据库查询定位第59-60页
     ·海量城市空间数据的显示第60-61页
     ·作战方案的编辑与动画演示功能第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第五章 总结与展望第63-65页
   ·论文总结第63页
   ·进一步研究第63-65页
参考文献第65-67页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第67-68页
致谢第68页

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