| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 1 绪论 | 第11-18页 |
| ·概述 | 第11-12页 |
| ·虚拟城市与空间数据引擎发展现状 | 第12-15页 |
| ·虚拟城市平台应用与发展现状 | 第12-14页 |
| ·空间数据引擎发展现状 | 第14-15页 |
| ·课题研究内容与意义 | 第15-17页 |
| ·课题研究内容 | 第15-16页 |
| ·课题研究意义 | 第16-17页 |
| ·论文组织结构 | 第17-18页 |
| 2 面向虚拟城市的三维空间数据引擎架构 | 第18-23页 |
| ·插件式软件体系架构 | 第18-19页 |
| ·三维空间数据引擎架构 | 第19-22页 |
| ·相关实现技术 | 第22-23页 |
| 3 面向虚拟城市的 Cell-Rtree 空间数据索引算法 | 第23-36页 |
| ·多维空间数据索引算法 | 第23-26页 |
| ·面向虚拟城市的多维空间数据分析 | 第26-28页 |
| ·三维空间数据引擎数据索引算法研究 | 第28-34页 |
| ·面向虚拟城市的三维空间数据索引总体设计 | 第28-29页 |
| ·Cell-Rtree 空间索引设计与实现 | 第29-33页 |
| ·基于Hilbert 曲线的存储优化算法 | 第33-34页 |
| ·实验结果与分析 | 第34-36页 |
| 4 三维城市模型空间数据引擎数据服务模型设计与实现 | 第36-47页 |
| ·面向虚拟城市的内外存交换策略 | 第36-40页 |
| ·内外存交换模型设计 | 第36-38页 |
| ·引用计数与延迟请求策略 | 第38-39页 |
| ·预读判断与缓存算法 | 第39-40页 |
| ·空间数据引擎I/O Server 设计与实现 | 第40-46页 |
| ·基于IOCP 的异步I/O 服务模型 | 第41-42页 |
| ·线程池与内存池设计 | 第42-44页 |
| ·I/O 队列管理 | 第44-45页 |
| ·高性能并发处理 | 第45-46页 |
| ·实验结果与分析 | 第46-47页 |
| 5 面向虚拟城市的空间数据引擎与 VR-GIS 平台无缝集成 | 第47-50页 |
| ·面向城域仿真的VR-GIS 平台 | 第47页 |
| ·三维空间数据引擎与VR-GIS 平台的无缝集成 | 第47-49页 |
| ·三维渲染引擎与空间数据引擎集成 | 第48页 |
| ·空间数据存储与访问服务集成 | 第48-49页 |
| ·系统应用测试 | 第49-50页 |
| 6 总结与展望 | 第50-52页 |
| ·总结 | 第50-51页 |
| ·展望 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 个人简历 | 第56页 |
| 发表论文与研究成果 | 第56页 |
| 参加项目情况 | 第56页 |