| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 1 绪论 | 第11-21页 |
| ·人机交互与计算机视觉识别 OpenCV | 第11-12页 |
| ·基于光学的多点触控系统 | 第12-15页 |
| ·触控系统中的触点识别算法 | 第15-17页 |
| ·触控系统中的手势涵义 | 第17-21页 |
| 2 多点触控系统硬件组成 | 第21-40页 |
| ·各种关键电子元件 | 第22-28页 |
| ·光学感应器 | 第22-25页 |
| ·红外光源 | 第25-26页 |
| ·显示设备 | 第26-28页 |
| ·基于 FTIR 方式的多点触控系统 | 第28-31页 |
| ·FTIR 的原理 | 第28-29页 |
| ·基于复合膜结构的FTIR 系统 | 第29-31页 |
| ·基于 DI 方式的多点触控系统 | 第31-33页 |
| ·背面散射光照明 | 第31-33页 |
| ·正面散射光照明 | 第33页 |
| ·基于 LED‐LP 方式的多点触控系统? | 第33-34页 |
| ·基于 DSI 方式的多点触控系统 | 第34-35页 |
| ·基于 LLP 方式的多点触控系统 | 第35-38页 |
| ·各种触控技术的对比 | 第38-40页 |
| 3 基于特征轮廓的触点识别算法 | 第40-67页 |
| ·目标跟踪算法 | 第40-41页 |
| ·MeanShift 算法 | 第41-49页 |
| ·MeanShift 向量的基本形式 | 第41-42页 |
| ·MeanShift 向量的核函数扩展形式 | 第42-44页 |
| ·MeanShift 向量的物理意义 | 第44-45页 |
| ·MeanShift 算法的详细步骤 | 第45-47页 |
| ·图像处理中的 MeanShift | 第47-49页 |
| ·连续图像中的 MeanShift——CamShift 算法 | 第49-57页 |
| ·Back Projection 的计算 | 第50-54页 |
| ·MeanShift 算法的运用 | 第54-55页 |
| ·CamShift 算法 | 第55-57页 |
| ·基于特征轮廓的触点识别算法 | 第57-67页 |
| ·光学触控系统中的软件流程 | 第57-59页 |
| ·DirectShow 抓帧 | 第59页 |
| ·双阈值分割 | 第59-60页 |
| ·触点轮廓的计算 | 第60-62页 |
| ·最小面积外接矩形的计算 | 第62页 |
| ·与touchlib、tBeta 的比较 | 第62-67页 |
| 4 触控系统中的 VR 场景漫游 | 第67-73页 |
| ·光学触控系统中的手势 | 第67-68页 |
| ·TUIO 协议与XML 文件的解析 | 第68-70页 |
| ·光学触控系统上的VR 场景漫游 | 第70-73页 |
| 5 总结与展望 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 个人简历 | 第77页 |
| 在学研究成果 | 第77页 |