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AOP应用于游戏开发的研究与实现

绪论第1-14页
 1 论文背景第11-12页
 2 论文的目标与意义第12页
 3 课题的主要工作第12-13页
 4 论文的结构第13-14页
第一章 游戏开发技术第14-22页
   ·游戏开发的历史与现状第14-15页
   ·游戏软件的特点和存在的问题第15-18页
     ·内部逻辑的复杂性第15-16页
     ·外部输出的复杂性第16页
     ·面向对象的不彻底性第16-17页
     ·游戏开发中存在的问题第17-18页
   ·游戏引擎技术第18-22页
     ·游戏引擎技术的相关概念第18-19页
     ·游戏引擎的基本结构第19-20页
     ·游戏引擎与游戏子引擎第20-22页
第二章 AOP技术及其与游戏开发的结合第22-32页
   ·AOP的思想来源第22-23页
   ·AOP理论及相关概念第23-24页
   ·AOP与面向对象的关系第24-26页
   ·实现AOP的多种技术及本课题的选择第26-31页
     ·AspectJ第26-27页
     ·AspectWerkz第27页
     ·Java动态代理第27页
     ·IoC模式(微容器)第27-30页
     ·AOP实现方式的选择第30-31页
   ·AOP与游戏开发的结合第31-32页
第三章 课题框架的设计第32-48页
   ·框架技术及框架开发过程第32-34页
     ·课题最终实现形式——框架第32页
     ·框架的概念及优势第32-33页
     ·框架开发过程模型第33-34页
   ·课题框架开发建模第34-35页
   ·领域分析与设计第35-40页
     ·框架边界及用例描述第35-38页
     ·领域模型第38-39页
     ·特定领域软件体系结构(DSSA)第39-40页
   ·框架设计第40-48页
     ·框架体系结构第40-41页
     ·构件的划分与描述第41-44页
     ·框架的详细设计第44-48页
第四章 框架的实现和验证第48-55页
   ·J2ME平台及其上的游戏开发简介第48页
   ·框架的实现第48-49页
     ·反射机制的等效实现第49页
     ·配置文件格式定义第49页
   ·框架应用示例第49-53页
     ·示例游戏1第50-51页
     ·示例游戏2第51-53页
   ·验证结果报告与分析第53-55页
第五章 总结与展望第55-58页
   ·课题成果的总结第55页
   ·课题研究思路和经验的总结第55-56页
   ·下一步的展望第56-58页
参考文献第58-59页
致谢第59页

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