AOP应用于游戏开发的研究与实现
绪论 | 第1-14页 |
1 论文背景 | 第11-12页 |
2 论文的目标与意义 | 第12页 |
3 课题的主要工作 | 第12-13页 |
4 论文的结构 | 第13-14页 |
第一章 游戏开发技术 | 第14-22页 |
·游戏开发的历史与现状 | 第14-15页 |
·游戏软件的特点和存在的问题 | 第15-18页 |
·内部逻辑的复杂性 | 第15-16页 |
·外部输出的复杂性 | 第16页 |
·面向对象的不彻底性 | 第16-17页 |
·游戏开发中存在的问题 | 第17-18页 |
·游戏引擎技术 | 第18-22页 |
·游戏引擎技术的相关概念 | 第18-19页 |
·游戏引擎的基本结构 | 第19-20页 |
·游戏引擎与游戏子引擎 | 第20-22页 |
第二章 AOP技术及其与游戏开发的结合 | 第22-32页 |
·AOP的思想来源 | 第22-23页 |
·AOP理论及相关概念 | 第23-24页 |
·AOP与面向对象的关系 | 第24-26页 |
·实现AOP的多种技术及本课题的选择 | 第26-31页 |
·AspectJ | 第26-27页 |
·AspectWerkz | 第27页 |
·Java动态代理 | 第27页 |
·IoC模式(微容器) | 第27-30页 |
·AOP实现方式的选择 | 第30-31页 |
·AOP与游戏开发的结合 | 第31-32页 |
第三章 课题框架的设计 | 第32-48页 |
·框架技术及框架开发过程 | 第32-34页 |
·课题最终实现形式——框架 | 第32页 |
·框架的概念及优势 | 第32-33页 |
·框架开发过程模型 | 第33-34页 |
·课题框架开发建模 | 第34-35页 |
·领域分析与设计 | 第35-40页 |
·框架边界及用例描述 | 第35-38页 |
·领域模型 | 第38-39页 |
·特定领域软件体系结构(DSSA) | 第39-40页 |
·框架设计 | 第40-48页 |
·框架体系结构 | 第40-41页 |
·构件的划分与描述 | 第41-44页 |
·框架的详细设计 | 第44-48页 |
第四章 框架的实现和验证 | 第48-55页 |
·J2ME平台及其上的游戏开发简介 | 第48页 |
·框架的实现 | 第48-49页 |
·反射机制的等效实现 | 第49页 |
·配置文件格式定义 | 第49页 |
·框架应用示例 | 第49-53页 |
·示例游戏1 | 第50-51页 |
·示例游戏2 | 第51-53页 |
·验证结果报告与分析 | 第53-55页 |
第五章 总结与展望 | 第55-58页 |
·课题成果的总结 | 第55页 |
·课题研究思路和经验的总结 | 第55-56页 |
·下一步的展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |