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三维水流模型的研究

摘要第1-13页
ABSTRACT第13-14页
第一章 前言第14-16页
   ·背景知识第14-15页
   ·选题依据第15页
   ·选题意义第15-16页
第二章 技术综述第16-38页
   ·虚拟现实技术综述第16-19页
     ·虚拟现实技术的发展概述第16-17页
     ·虚拟现实系统的研究现状第17页
     ·虚拟现实的有关技术特征第17-18页
     ·虚拟现实的构成第18页
     ·现有虚拟现实系统的关键技术第18-19页
   ·OpenGL技术综述第19-26页
     ·OpenGL基本理解第19-20页
     ·OpenGL工作流程第20-21页
     ·OpenGL图形操作步骤第21页
     ·OpenGL2.0新特性第21-26页
   ·流体模型综述第26-38页
     ·流体模拟研究方法的发展第26-28页
     ·流体模拟问题的分类第28-35页
     ·研究动向第35-38页
第三章 系统设计第38-62页
   ·总体设计第38-43页
     ·水面波浪基本形态的数学描述第38-40页
     ·基于粒子系统的喷泉基本形态的数学描述第40-43页
   ·详细设计第43-56页
     ·类图第43-46页
     ·关键部分代码实现第46-56页
   ·实验结果第56-62页
   ·结束语第62页
致谢第62-63页
参考文献第63-65页
附录第65-66页
原创性声明第66页
关于学位论文使用授权的声明第66页

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