三维水流模型的研究
摘要 | 第1-13页 |
ABSTRACT | 第13-14页 |
第一章 前言 | 第14-16页 |
·背景知识 | 第14-15页 |
·选题依据 | 第15页 |
·选题意义 | 第15-16页 |
第二章 技术综述 | 第16-38页 |
·虚拟现实技术综述 | 第16-19页 |
·虚拟现实技术的发展概述 | 第16-17页 |
·虚拟现实系统的研究现状 | 第17页 |
·虚拟现实的有关技术特征 | 第17-18页 |
·虚拟现实的构成 | 第18页 |
·现有虚拟现实系统的关键技术 | 第18-19页 |
·OpenGL技术综述 | 第19-26页 |
·OpenGL基本理解 | 第19-20页 |
·OpenGL工作流程 | 第20-21页 |
·OpenGL图形操作步骤 | 第21页 |
·OpenGL2.0新特性 | 第21-26页 |
·流体模型综述 | 第26-38页 |
·流体模拟研究方法的发展 | 第26-28页 |
·流体模拟问题的分类 | 第28-35页 |
·研究动向 | 第35-38页 |
第三章 系统设计 | 第38-62页 |
·总体设计 | 第38-43页 |
·水面波浪基本形态的数学描述 | 第38-40页 |
·基于粒子系统的喷泉基本形态的数学描述 | 第40-43页 |
·详细设计 | 第43-56页 |
·类图 | 第43-46页 |
·关键部分代码实现 | 第46-56页 |
·实验结果 | 第56-62页 |
·结束语 | 第62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
附录 | 第65-66页 |
原创性声明 | 第66页 |
关于学位论文使用授权的声明 | 第66页 |