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对地观测小卫星视景仿真系统研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-4页
目录第4-7页
图目录第7-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·课题的背景第8页
   ·研究目的及意义第8-9页
   ·国内外概况和发展动态第9-11页
     ·计算机仿真技术发展第9-10页
     ·国内外视景仿真技术发展动态第10-11页
   ·课题研究和工作的主要内容第11-13页
第2章 涉及的相关技术第13-19页
   ·虚拟现实技术概述第13-15页
     ·虚拟现实技术主要特点第13页
     ·虚拟现实系统的构成第13-14页
     ·虚拟现实系统分类第14-15页
   ·面向对象的软件开发方法第15-16页
   ·高层体系结构HLA第16-19页
     ·规则第17页
     ·管理服务第17-18页
     ·对象模型样板OMT第18-19页
第3章 视景数据库的建立第19-41页
   ·开发环境第19-23页
     ·MuItiGen Creator 建模软件简介第19-22页
     ·AGI STK 软件简介第22-23页
   ·视景数据库设计的要求第23-24页
     ·技术要求第23-24页
     ·科学合理要求第24页
   ·视景数据库的构成第24-25页
   ·视景数据库建立的流程第25-26页
   ·三维真实感地形建模第26-35页
     ·地形数据源的获取第26-31页
     ·数据预处理第31-32页
     ·地形模型生成第32-35页
   ·三维对象模型建立第35-39页
     ·卫星建模方法第36页
     ·虚拟实体建模第36-39页
   ·碰撞检测第39-41页
第4章 视景联邦成员的仿真驱动第41-62页
   ·开发环境第41-42页
     ·pRTI 简介第41页
     ·MuItiGen VEGA 场景驱动软件简介第41-42页
   ·视景联邦成员的过程模型与框架模型第42-44页
     ·过程模型第42-44页
     ·框架模型第44页
   ·视景联邦成员多线程运行框架设计及实现第44-53页
     ·视景联邦成员采用多线程技术的必要性第44-47页
     ·多线程开发方法第47-48页
     ·视景联邦成员多线程系统结构设计第48-49页
     ·多线程框架下视景联邦成员开发第49-53页
   ·网络数据传输技术应用第53-57页
     ·主从机网络通讯的必要性第53-54页
     ·Socket 网络通讯机制第54-55页
     ·主从机之间采用客户机服务器协作模式第55-56页
     ·通讯的实现第56-57页
   ·三通道视景系统的建立第57-62页
     ·关于多投影环境第57-58页
     ·三通道实现第58-61页
     ·实现效果第61-62页
第5章 结论与展望第62-65页
附录A 地形转换用户程序原型第65-67页
附录B zsVegaView 类有关函数原型第67-69页
附录C 服务器客户机相关函数原型第69-71页
参考文献第71-73页
攻读硕士期间发表的主要论文第73-74页
致谢第74页

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