对地观测小卫星视景仿真系统研究
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-4页 |
目录 | 第4-7页 |
图目录 | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
·课题的背景 | 第8页 |
·研究目的及意义 | 第8-9页 |
·国内外概况和发展动态 | 第9-11页 |
·计算机仿真技术发展 | 第9-10页 |
·国内外视景仿真技术发展动态 | 第10-11页 |
·课题研究和工作的主要内容 | 第11-13页 |
第2章 涉及的相关技术 | 第13-19页 |
·虚拟现实技术概述 | 第13-15页 |
·虚拟现实技术主要特点 | 第13页 |
·虚拟现实系统的构成 | 第13-14页 |
·虚拟现实系统分类 | 第14-15页 |
·面向对象的软件开发方法 | 第15-16页 |
·高层体系结构HLA | 第16-19页 |
·规则 | 第17页 |
·管理服务 | 第17-18页 |
·对象模型样板OMT | 第18-19页 |
第3章 视景数据库的建立 | 第19-41页 |
·开发环境 | 第19-23页 |
·MuItiGen Creator 建模软件简介 | 第19-22页 |
·AGI STK 软件简介 | 第22-23页 |
·视景数据库设计的要求 | 第23-24页 |
·技术要求 | 第23-24页 |
·科学合理要求 | 第24页 |
·视景数据库的构成 | 第24-25页 |
·视景数据库建立的流程 | 第25-26页 |
·三维真实感地形建模 | 第26-35页 |
·地形数据源的获取 | 第26-31页 |
·数据预处理 | 第31-32页 |
·地形模型生成 | 第32-35页 |
·三维对象模型建立 | 第35-39页 |
·卫星建模方法 | 第36页 |
·虚拟实体建模 | 第36-39页 |
·碰撞检测 | 第39-41页 |
第4章 视景联邦成员的仿真驱动 | 第41-62页 |
·开发环境 | 第41-42页 |
·pRTI 简介 | 第41页 |
·MuItiGen VEGA 场景驱动软件简介 | 第41-42页 |
·视景联邦成员的过程模型与框架模型 | 第42-44页 |
·过程模型 | 第42-44页 |
·框架模型 | 第44页 |
·视景联邦成员多线程运行框架设计及实现 | 第44-53页 |
·视景联邦成员采用多线程技术的必要性 | 第44-47页 |
·多线程开发方法 | 第47-48页 |
·视景联邦成员多线程系统结构设计 | 第48-49页 |
·多线程框架下视景联邦成员开发 | 第49-53页 |
·网络数据传输技术应用 | 第53-57页 |
·主从机网络通讯的必要性 | 第53-54页 |
·Socket 网络通讯机制 | 第54-55页 |
·主从机之间采用客户机服务器协作模式 | 第55-56页 |
·通讯的实现 | 第56-57页 |
·三通道视景系统的建立 | 第57-62页 |
·关于多投影环境 | 第57-58页 |
·三通道实现 | 第58-61页 |
·实现效果 | 第61-62页 |
第5章 结论与展望 | 第62-65页 |
附录A 地形转换用户程序原型 | 第65-67页 |
附录B zsVegaView 类有关函数原型 | 第67-69页 |
附录C 服务器客户机相关函数原型 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
攻读硕士期间发表的主要论文 | 第73-74页 |
致谢 | 第74页 |