基于战术数据链的新一代歼击机协同空战火控系统研究
第一章 绪论 | 第1-19页 |
·课题研究的意义和应用前景 | 第10-13页 |
·协同空战火控系统研究的意义和应用前景 | 第10-11页 |
·战术数据链研究的意义和应用前景 | 第11-13页 |
·课题的国内外研究现状 | 第13-16页 |
·协同火控系统的国内外研究现状 | 第13-14页 |
·战术数据链的国内外研究现状 | 第14-16页 |
·方案原理及关键技术 | 第16-17页 |
·本文的主要内容 | 第17-19页 |
第二章 空空数据链研究 | 第19-37页 |
·战术数据链系统的组成 | 第19-20页 |
·信号收/发设备 | 第20-22页 |
·数据终端设备研究 | 第22-32页 |
·调制与解调 | 第23-25页 |
·差错控制 | 第25-27页 |
·帧结构 | 第27-29页 |
·自组织网络 | 第29-32页 |
·加密设备 | 第32-35页 |
·数据处理系统研究 | 第35-37页 |
第三章 基于战术数据链的协同空战研究 | 第37-65页 |
·协同空战火控系统构成 | 第37-39页 |
·协同空战决策系统逻辑构成 | 第39-41页 |
·基于数据链的三维空战态势转换 | 第41-51页 |
·坐标系转换关系 | 第41-43页 |
·空战态势转换方法 | 第43-47页 |
·三维空战态势预测转换 | 第47-50页 |
·三维空战态势转换仿真 | 第50-51页 |
·基于数据链的协同空战决策 | 第51-65页 |
·目标优先权计算 | 第52-54页 |
·分组决策 | 第54-55页 |
·协同决策 | 第55-59页 |
·决策仿真 | 第59-65页 |
第四章 空空导弹火控解算研究 | 第65-82页 |
·导弹的三维导引律研究 | 第65-77页 |
·导弹三维制导模型 | 第65-68页 |
·三维导引律研究 | 第68-73页 |
·三维制导的数字仿真 | 第73-77页 |
·三维攻击区计算 | 第77-79页 |
·三维脱靶量估算 | 第79-82页 |
第五章 三维动画及可视化仿真的实现 | 第82-90页 |
·OpengL动画引擎 | 第82-84页 |
·OpenGL概述 | 第82-83页 |
·在VC++中使用OpenGL | 第83-84页 |
·空战三维动画建模 | 第84-88页 |
·空战主体建模 | 第84-85页 |
·空战环境的实现 | 第85-87页 |
·空战特效的实现 | 第87-88页 |
·空战的三维动画仿真 | 第88-90页 |
第六章 总结与展望 | 第90-92页 |
·本文的主要工作与贡献 | 第90-91页 |
·本文的不足与未来研究展望 | 第91-92页 |
参考文献 | 第92-96页 |
致谢 | 第96-97页 |
在学期间的研究成果 | 第97-98页 |
附录1 | 第98-99页 |
附录2 | 第99页 |