| 前言 | 第1-4页 |
| 【摘要】 | 第4页 |
| 【关键字】 | 第4-5页 |
| 【Abstract】 | 第5页 |
| 【Keyword】 | 第5-8页 |
| 第一章、绪论 | 第8-16页 |
| 1.1 生命周期法的固有缺陷 | 第8-9页 |
| 1.2 原型法的产生 | 第9-10页 |
| 1.3 原型的简介 | 第10-11页 |
| 1.4 原型法的特点 | 第11-12页 |
| 1.5 原型法的开发过程 | 第12-14页 |
| 1.6 原型法的分类 | 第14-15页 |
| 1.7 本论文的内容安排 | 第15-16页 |
| 第二章、丢弃原型法——Flower3D的开发 | 第16-27页 |
| 2.1 简介 | 第16-17页 |
| 2.2 项目背景 | 第17-18页 |
| 2.3 开发过程 | 第18-25页 |
| 2.3.1 花的模拟 | 第18-19页 |
| 2.3.2 三维环境的构建 | 第19-21页 |
| 2.3.3 渲染引擎的设计 | 第21-22页 |
| 2.3.4 动态视角的实现 | 第22-25页 |
| 2.4 小结 | 第25-27页 |
| 第三章、进化原型法——FlowerField的开发 | 第27-55页 |
| 3.1 简介 | 第27-28页 |
| 3.2 项目背景 | 第28-31页 |
| 3.2.1 实施要点 | 第28-29页 |
| 3.2.2 相关技术 | 第29-31页 |
| 3.3 开发过程 | 第31-53页 |
| 3.3.1 初始原型——渲染引擎 | 第31-36页 |
| 3.3.2 地形的优化 | 第36-45页 |
| 3.3.3 天空体的生成 | 第45-46页 |
| 3.3.4 镜头眩光的实现 | 第46-48页 |
| 3.3.5 花草的表现 | 第48-53页 |
| 3.4 小结 | 第53-55页 |
| 第四章、演示原型法——Sense Exchange的开发 | 第55-67页 |
| 4.1 简介 | 第55-56页 |
| 4.2 项目背景 | 第56-58页 |
| 4.3 开发过程 | 第58-66页 |
| 4.3.1 视频流的捕捉 | 第58-60页 |
| 4.3.2 人脸的识别和跟踪 | 第60-62页 |
| 4.3.3 气泡的实现 | 第62-63页 |
| 4.3.4 系统的整合 | 第63-66页 |
| 4.4 小结 | 第66-67页 |
| 第五章、讨论和总结 | 第67-70页 |
| 5.1 原型法的实施要点 | 第67-68页 |
| 5.2 原型法的适用情况 | 第68-69页 |
| 5.3 小结 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-73页 |
| 致谢 | 第73页 |