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快速原型法在项目开发中的应用

前言第1-4页
【摘要】第4页
【关键字】第4-5页
【Abstract】第5页
【Keyword】第5-8页
第一章、绪论第8-16页
 1.1 生命周期法的固有缺陷第8-9页
 1.2 原型法的产生第9-10页
 1.3 原型的简介第10-11页
 1.4 原型法的特点第11-12页
 1.5 原型法的开发过程第12-14页
 1.6 原型法的分类第14-15页
 1.7 本论文的内容安排第15-16页
第二章、丢弃原型法——Flower3D的开发第16-27页
 2.1 简介第16-17页
 2.2 项目背景第17-18页
 2.3 开发过程第18-25页
  2.3.1 花的模拟第18-19页
  2.3.2 三维环境的构建第19-21页
  2.3.3 渲染引擎的设计第21-22页
  2.3.4 动态视角的实现第22-25页
 2.4 小结第25-27页
第三章、进化原型法——FlowerField的开发第27-55页
 3.1 简介第27-28页
 3.2 项目背景第28-31页
  3.2.1 实施要点第28-29页
  3.2.2 相关技术第29-31页
 3.3 开发过程第31-53页
  3.3.1 初始原型——渲染引擎第31-36页
  3.3.2 地形的优化第36-45页
  3.3.3 天空体的生成第45-46页
  3.3.4 镜头眩光的实现第46-48页
  3.3.5 花草的表现第48-53页
 3.4 小结第53-55页
第四章、演示原型法——Sense Exchange的开发第55-67页
 4.1 简介第55-56页
 4.2 项目背景第56-58页
 4.3 开发过程第58-66页
  4.3.1 视频流的捕捉第58-60页
  4.3.2 人脸的识别和跟踪第60-62页
  4.3.3 气泡的实现第62-63页
  4.3.4 系统的整合第63-66页
 4.4 小结第66-67页
第五章、讨论和总结第67-70页
 5.1 原型法的实施要点第67-68页
 5.2 原型法的适用情况第68-69页
 5.3 小结第69-70页
参考文献第70-73页
致谢第73页

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