第一章 绪论 | 第1-14页 |
·研究背景及意义 | 第8-9页 |
·体视化 | 第9-12页 |
·本文的研究工作和创新 | 第12-13页 |
·论文组织结构 | 第13-14页 |
第二章 体绘制的基本概念和原理 | 第14-21页 |
·体数据 | 第14-15页 |
·体数据的传递函数 | 第15-16页 |
·体数据的绘制方法 | 第16-18页 |
·光学模型 | 第18-21页 |
第三章 Splatting方法及改进 | 第21-32页 |
·Splatting方法原理 | 第21-25页 |
·重构 | 第21-22页 |
·足迹函数和足迹表 | 第22-23页 |
·算法流程 | 第23-25页 |
·传统Splatting的问题 | 第25-28页 |
·Splatting的积分问题 | 第25页 |
·Splatting的重叠问题 | 第25-26页 |
·Sheet-Buffer Splatting的Popping问题 | 第26-28页 |
·Splatting方法的改进 | 第28-32页 |
第四章 一种基于物序的新型体绘制方法 | 第32-48页 |
·理想的体绘制方法 | 第32-33页 |
·Ray-Casting 的重采样 | 第33-34页 |
·基于物序的两重查找表的体绘制 | 第34-48页 |
·两重查找表 | 第34-37页 |
·重构范围 | 第37-38页 |
·重构表的查询 | 第38-39页 |
·绘制策略及分析 | 第39-44页 |
·数据结构的优化 | 第44-46页 |
·新算法的并行性分析 | 第46-47页 |
·试验结果 | 第47-48页 |
第五章 VolGraph简介 | 第48-53页 |
第六章 结论和展望 | 第53-55页 |
·结论 | 第53-54页 |
·展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
发表论文和参加科研情况 | 第59-60页 |
致 谢 | 第60页 |