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基于物序体绘制的算法和应用研究

第一章 绪论第1-14页
   ·研究背景及意义第8-9页
   ·体视化第9-12页
   ·本文的研究工作和创新第12-13页
   ·论文组织结构第13-14页
第二章 体绘制的基本概念和原理第14-21页
   ·体数据第14-15页
   ·体数据的传递函数第15-16页
   ·体数据的绘制方法第16-18页
   ·光学模型第18-21页
第三章 Splatting方法及改进第21-32页
   ·Splatting方法原理第21-25页
     ·重构第21-22页
     ·足迹函数和足迹表第22-23页
     ·算法流程第23-25页
   ·传统Splatting的问题第25-28页
     ·Splatting的积分问题第25页
     ·Splatting的重叠问题第25-26页
     ·Sheet-Buffer Splatting的Popping问题第26-28页
   ·Splatting方法的改进第28-32页
第四章 一种基于物序的新型体绘制方法第32-48页
   ·理想的体绘制方法第32-33页
   ·Ray-Casting 的重采样第33-34页
   ·基于物序的两重查找表的体绘制第34-48页
     ·两重查找表第34-37页
     ·重构范围第37-38页
     ·重构表的查询第38-39页
     ·绘制策略及分析第39-44页
     ·数据结构的优化第44-46页
     ·新算法的并行性分析第46-47页
     ·试验结果第47-48页
第五章 VolGraph简介第48-53页
第六章 结论和展望第53-55页
   ·结论第53-54页
   ·展望第54-55页
参考文献第55-59页
发表论文和参加科研情况第59-60页
致   谢第60页

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