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基于Java3D的虚拟漫游实现与LOD算法改进

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·研究目的与意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·国外研究现状第11-12页
     ·国内研究现状第12-13页
   ·研究内容第13-14页
   ·论文组织结构第14-15页
第二章 开发平台分析与选择第15-20页
   ·3DS MAX 建模技术第15页
   ·VRML 技术第15-17页
     ·VRML 语言的发展历史第16页
     ·VRML 语言的技术特征第16-17页
     ·VRML 的工作原理第17页
   ·Java3D 概述第17-19页
     ·Java3D 的特性及与VRML 的比较第17页
     ·Java3D 技术第17-18页
     ·Java3D 的场景图数据结构第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 整体架构设计第20-23页
   ·功能模块的划分第20-21页
   ·各功能模块分析第21-22页
     ·三维场景创建模块第21页
     ·VRML 场景控制模块第21页
     ·文件的导入与可视化用户界面的实现第21页
     ·LOD 算法改进模块第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第四章 三维场景创建及场景优化与控制第23-33页
   ·三维场景的创建第23-26页
     ·CAD 平面的导入第23-24页
     ·建筑模型的建立第24-26页
   ·场景的优化与控制第26-32页
     ·设置贴图文件的路径第26-27页
     ·天空背景的创建第27-28页
     ·创建视点与导航第28页
     ·添加交互控制第28-30页
     ·Billboard 技术显示纹理第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第五章 基于Java3D 的可视化用户界面开发第33-43页
   ·开发意义、目标与方案第33页
   ·功能的实现第33-42页
     ·创建用户图形界面第33-34页
     ·交互功能的实现第34-39页
       ·采用MouseBehavior 类来实现鼠标交互第35页
       ·自定义Behavior 类的实现第35-38页
       ·以Walk 和Examine 方式控制场景的实现第38-39页
     ·虚拟空间的建立与VRML 模型的导入第39-42页
       ·虚拟空间的建立第40-41页
       ·VRML 模型的导入第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第六章 LOD 算法分析及改进第43-54页
   ·LOD 技术的引入第43-44页
   ·LOD 技术概述与不足点分析第44-47页
     ·LOD 技术概述第44页
     ·传统LOD 技术的不足点分析第44-47页
   ·LOD 算法改进思想第47-48页
   ·基于Java3D 的算法改进第48-53页
     ·传统LOD 算法结构的分析第48-49页
     ·LOD 算法改进实现第49-53页
   ·本章小结第53-54页
第七章 系统测试与分析第54-57页
   ·漫游效果的测试第54-55页
   ·改进算法对提高漫游速度的测试第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第八章 结论与展望第57-58页
   ·结论第57页
   ·展望第57-58页
参考文献第58-62页
致谢第62-63页
作者简介第63页

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