| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-15页 |
| ·研究目的与意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·国外研究现状 | 第11-12页 |
| ·国内研究现状 | 第12-13页 |
| ·研究内容 | 第13-14页 |
| ·论文组织结构 | 第14-15页 |
| 第二章 开发平台分析与选择 | 第15-20页 |
| ·3DS MAX 建模技术 | 第15页 |
| ·VRML 技术 | 第15-17页 |
| ·VRML 语言的发展历史 | 第16页 |
| ·VRML 语言的技术特征 | 第16-17页 |
| ·VRML 的工作原理 | 第17页 |
| ·Java3D 概述 | 第17-19页 |
| ·Java3D 的特性及与VRML 的比较 | 第17页 |
| ·Java3D 技术 | 第17-18页 |
| ·Java3D 的场景图数据结构 | 第18-19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第三章 整体架构设计 | 第20-23页 |
| ·功能模块的划分 | 第20-21页 |
| ·各功能模块分析 | 第21-22页 |
| ·三维场景创建模块 | 第21页 |
| ·VRML 场景控制模块 | 第21页 |
| ·文件的导入与可视化用户界面的实现 | 第21页 |
| ·LOD 算法改进模块 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第四章 三维场景创建及场景优化与控制 | 第23-33页 |
| ·三维场景的创建 | 第23-26页 |
| ·CAD 平面的导入 | 第23-24页 |
| ·建筑模型的建立 | 第24-26页 |
| ·场景的优化与控制 | 第26-32页 |
| ·设置贴图文件的路径 | 第26-27页 |
| ·天空背景的创建 | 第27-28页 |
| ·创建视点与导航 | 第28页 |
| ·添加交互控制 | 第28-30页 |
| ·Billboard 技术显示纹理 | 第30-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第五章 基于Java3D 的可视化用户界面开发 | 第33-43页 |
| ·开发意义、目标与方案 | 第33页 |
| ·功能的实现 | 第33-42页 |
| ·创建用户图形界面 | 第33-34页 |
| ·交互功能的实现 | 第34-39页 |
| ·采用MouseBehavior 类来实现鼠标交互 | 第35页 |
| ·自定义Behavior 类的实现 | 第35-38页 |
| ·以Walk 和Examine 方式控制场景的实现 | 第38-39页 |
| ·虚拟空间的建立与VRML 模型的导入 | 第39-42页 |
| ·虚拟空间的建立 | 第40-41页 |
| ·VRML 模型的导入 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第六章 LOD 算法分析及改进 | 第43-54页 |
| ·LOD 技术的引入 | 第43-44页 |
| ·LOD 技术概述与不足点分析 | 第44-47页 |
| ·LOD 技术概述 | 第44页 |
| ·传统LOD 技术的不足点分析 | 第44-47页 |
| ·LOD 算法改进思想 | 第47-48页 |
| ·基于Java3D 的算法改进 | 第48-53页 |
| ·传统LOD 算法结构的分析 | 第48-49页 |
| ·LOD 算法改进实现 | 第49-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第七章 系统测试与分析 | 第54-57页 |
| ·漫游效果的测试 | 第54-55页 |
| ·改进算法对提高漫游速度的测试 | 第55-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第八章 结论与展望 | 第57-58页 |
| ·结论 | 第57页 |
| ·展望 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 作者简介 | 第63页 |