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投影系统中曲面的光度补偿

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
插图目录第10-12页
第一章 绪论第12-20页
   ·研究背景及选题意义第12-13页
   ·相关研究技术第13-18页
     ·增强现实技术的研究与应用第13-14页
     ·投影式增强现实技术的相关工作第14-16页
     ·投影仪‐相机系统的相关工作第16-17页
     ·光度补偿算法的相关工作第17-18页
   ·本论文的主要研究工作及贡献第18-20页
     ·主要内容安排第18-19页
     ·本文贡献第19-20页
第二章 投影式增强现实第20-24页
   ·增强现实第20页
   ·投影式增强现实简介第20-23页
     ·增强现实中的显示技术第20-22页
     ·投影式增强现实第22-23页
   ·投影式增强现实在实际中遇到的问题第23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 投影仪‐相机系统理论基础第24-34页
   ·辐射度光照模型第24-27页
     ·投影缩减效应第24页
     ·立体角第24-25页
     ·辐射能第25页
     ·屏幕光照模型第25-26页
     ·相机成像原理第26-27页
   ·投影仪‐相机系统框架第27-28页
   ·投影仪‐相机系统的辐射度模型第28-29页
   ·曲面的几何映射第29-33页
     ·Image‐Based 方法第30-32页
     ·Geometry‐Based 方法第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 固定视点下曲面的光度补偿第34-51页
   ·几何映射第34-37页
     ·平面的几何映射第34-36页
     ·曲面的几何映射第36-37页
   ·系统的亮度响应函数第37-45页
     ·相机亮度响应函数带来的影响第38-39页
     ·相机亮度非线性响应函数第39-40页
     ·实验中标定响应函数第40-42页
     ·投影仪亮度响应函数第42-45页
   ·计算投影仪与相机通道之间的颜色混合第45-47页
   ·光度补偿模型第47页
   ·光度补偿实现第47-49页
   ·算法流程总结第49页
   ·本章小结第49-51页
第五章 视点跟踪第51-57页
   ·视点跟踪技术分类第51页
   ·实际中视点跟踪解决方案第51-52页
   ·光流算法第52-55页
   ·跟踪视点流程第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第六章 实验效果与分析第57-63页
   ·实验器材第57页
   ·几何映射精度第57-58页
   ·光度补偿算法速度第58页
   ·补偿图片的效果第58-60页
   ·对视频进行实时的光度补偿第60-61页
   ·效果比较第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第七章 全文总结与展望第63-65页
参考文献第65-70页
致谢第70-71页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第71页

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