投影系统中曲面的光度补偿
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-10页 |
插图目录 | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-20页 |
·研究背景及选题意义 | 第12-13页 |
·相关研究技术 | 第13-18页 |
·增强现实技术的研究与应用 | 第13-14页 |
·投影式增强现实技术的相关工作 | 第14-16页 |
·投影仪‐相机系统的相关工作 | 第16-17页 |
·光度补偿算法的相关工作 | 第17-18页 |
·本论文的主要研究工作及贡献 | 第18-20页 |
·主要内容安排 | 第18-19页 |
·本文贡献 | 第19-20页 |
第二章 投影式增强现实 | 第20-24页 |
·增强现实 | 第20页 |
·投影式增强现实简介 | 第20-23页 |
·增强现实中的显示技术 | 第20-22页 |
·投影式增强现实 | 第22-23页 |
·投影式增强现实在实际中遇到的问题 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 投影仪‐相机系统理论基础 | 第24-34页 |
·辐射度光照模型 | 第24-27页 |
·投影缩减效应 | 第24页 |
·立体角 | 第24-25页 |
·辐射能 | 第25页 |
·屏幕光照模型 | 第25-26页 |
·相机成像原理 | 第26-27页 |
·投影仪‐相机系统框架 | 第27-28页 |
·投影仪‐相机系统的辐射度模型 | 第28-29页 |
·曲面的几何映射 | 第29-33页 |
·Image‐Based 方法 | 第30-32页 |
·Geometry‐Based 方法 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 固定视点下曲面的光度补偿 | 第34-51页 |
·几何映射 | 第34-37页 |
·平面的几何映射 | 第34-36页 |
·曲面的几何映射 | 第36-37页 |
·系统的亮度响应函数 | 第37-45页 |
·相机亮度响应函数带来的影响 | 第38-39页 |
·相机亮度非线性响应函数 | 第39-40页 |
·实验中标定响应函数 | 第40-42页 |
·投影仪亮度响应函数 | 第42-45页 |
·计算投影仪与相机通道之间的颜色混合 | 第45-47页 |
·光度补偿模型 | 第47页 |
·光度补偿实现 | 第47-49页 |
·算法流程总结 | 第49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第五章 视点跟踪 | 第51-57页 |
·视点跟踪技术分类 | 第51页 |
·实际中视点跟踪解决方案 | 第51-52页 |
·光流算法 | 第52-55页 |
·跟踪视点流程 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第六章 实验效果与分析 | 第57-63页 |
·实验器材 | 第57页 |
·几何映射精度 | 第57-58页 |
·光度补偿算法速度 | 第58页 |
·补偿图片的效果 | 第58-60页 |
·对视频进行实时的光度补偿 | 第60-61页 |
·效果比较 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第七章 全文总结与展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第71页 |