实时软阴影技术
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
目录 | 第9-11页 |
插图目录 | 第11-13页 |
表格目录 | 第13-14页 |
第一章 绪论 | 第14-20页 |
·研究背景和意义 | 第14-16页 |
·阴影相关概念 | 第16-17页 |
·阴影含义 | 第16-17页 |
·硬阴影和软阴影 | 第17页 |
·实时性要求 | 第17-18页 |
·国内外研究现状 | 第18页 |
·论文研究内容和结构 | 第18-20页 |
·研究内容 | 第18-19页 |
·论文结构 | 第19-20页 |
第二章 阴影技术 | 第20-37页 |
·概述 | 第20页 |
·阴影映射技术 | 第20-25页 |
·阴影映射技术特点 | 第20-21页 |
·算法实现 | 第21-24页 |
·阴影映射技术优缺点 | 第24页 |
·关于算法缺点的讨论和改进 | 第24-25页 |
·阴影体技术 | 第25-28页 |
·技术特点 | 第25-26页 |
·算法实现 | 第26-27页 |
·算法优缺点 | 第27-28页 |
·算法改进 | 第28页 |
·软阴影技术 | 第28-29页 |
·基于图像空间的软阴影技术 | 第29-35页 |
·PCSS软阴影算法 | 第30-31页 |
·多深度阴影映射(MDSM) | 第31-33页 |
·变化阴影映射(VSM)软阴影算法 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-37页 |
第三章 IPCF软阴影算法实现 | 第37-49页 |
·概述 | 第37页 |
·相关技术研究 | 第37-39页 |
·IPCF软阴影 | 第39-48页 |
·IPCF算法思想 | 第39-40页 |
·IPCF算法设计 | 第40-43页 |
·算法改进 | 第43-46页 |
·基于GPU算法实现流程 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第四章 线性阴影映射实现 | 第49-57页 |
·线性阴影映射概述 | 第49页 |
·线性阴影算法简介 | 第49-51页 |
·VSM阴影深度测试 | 第51-54页 |
·光泄露问题 | 第52-53页 |
·光泄漏改进 | 第53-54页 |
·算法实现 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第五章 实验结果 | 第57-67页 |
·实验目的 | 第57页 |
·IPCF算法结果 | 第57-60页 |
·LSM算法结果 | 第60-62页 |
·场景适应性 | 第62-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第六章 全文总结和展望 | 第67-70页 |
·全文总结 | 第67-68页 |
·研究展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
致谢 | 第74-76页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第76页 |