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当下饮食体验的研究

摘要第3-4页
abstract第4-5页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 饮食在艺术设计界的发展第8-10页
    1.3 相关概念的阐述第10-12页
        1.3.1 饮食设计第10页
        1.3.2 体验设计第10-11页
        1.3.3 跨界设计第11-12页
第二章 饮食体验的现状第12-19页
    2.1 饮食体验产生的原因第12页
    2.2 饮食体验现阶段发展第12-19页
        2.2.1 荷兰“食物非食物”课程第13-15页
        2.2.2 米兰工业设计学院食物设计课程第15-16页
        2.2.3 2015米兰世博会第16-19页
第三章 基于饮食本身的体验第19-30页
    3.1 饮食中五觉的体验第19页
    3.2 饮食中视味觉的统一与差异第19-21页
        3.2.1 吃到的就是看到的第20页
        3.2.2 吃到的并非看到的第20-21页
    3.3 饮食中食器的体验第21-25页
        3.3.1 娱乐性食器第21-23页
        3.3.2 环保性食器第23-25页
    3.4 饮食中包装的体验第25-28页
        3.4.1 穿在食物上的包装第25-26页
        3.4.2 可以玩儿的包装第26页
        3.4.3 可以吃的包装第26-28页
    3.5 饮食中就餐环境的体验第28-30页
        3.5.1 主题餐厅第28页
        3.5.2 限定餐厅第28-30页
第四章 参与性饮食体验的方式第30-36页
    4.1 互动性情景饮食体验第30-32页
        4.1.1 游戏饮食体验第30页
        4.1.2 参与完成的饮食体验第30-31页
        4.1.3 利用新科技的饮食体验第31-32页
    4.2 观赏式饮食体验第32-33页
        4.2.1 用食物作画第32页
        4.2.2 非食物的食物第32-33页
    4.3 接触式饮食体验第33页
    4.4 便利性饮食体验第33-34页
    4.5 关怀性饮食体验第34-36页
        4.5.1 关怀性食器的设计第34页
        4.5.2 关怀性包装的设计第34-35页
        4.5.3 关怀性口感的设计第35-36页
第五章 饮食对当代时尚文化的作用第36-43页
    5.1 食物在服装设计中的应用第36-38页
        5.1.1 穿在身上的食物第36-37页
        5.1.2 食物造型服装第37-38页
    5.2 食物在书籍设计中的应用第38-39页
    5.3 食物在工业设计中的应用第39-40页
    5.4 食物在音乐领域中的应用第40-41页
    5.5 食物与VR的结合第41-43页
第六章 总结第43-44页
参考文献第44-45页
致谢第45-46页
附件第46-53页

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