企业级移动端即时通讯产品设计--以快乐平安为例
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第13-18页 |
1.1 研究背景 | 第13-14页 |
1.2 研究目标 | 第14页 |
1.3 课题研究现状综述 | 第14-16页 |
1.3.1 即时通讯基础概念 | 第14页 |
1.3.2 行业产品分类 | 第14-15页 |
1.3.3 行业现状 | 第15页 |
1.3.4 项目来源与现状 | 第15-16页 |
1.4 课题研究的方法与内容 | 第16-18页 |
1.4.1 研究方法 | 第16页 |
1.4.2 课题内容与框架 | 第16-18页 |
第2章 需求挖掘与用户分析 | 第18-45页 |
2.1 产品需求梳理 | 第18-26页 |
2.1.1 用户反馈梳理 | 第18-21页 |
2.1.2 UseCase方法运用 | 第21-26页 |
2.2 竞品现状分析 | 第26-38页 |
2.2.1 交互设计与竞品分析 | 第26-27页 |
2.2.2 竞品分类 | 第27-28页 |
2.2.3 竞品定位与剖析 | 第28-36页 |
2.2.4 竞品分析与UseCase的结合 | 第36-38页 |
2.3 快乐平安用户角色分析 | 第38-45页 |
2.3.1 用户访谈 | 第40-42页 |
2.3.2 定性研究 | 第42-43页 |
2.3.3 定量研究 | 第43-45页 |
第3章 交互与视觉设计过程 | 第45-59页 |
3.1 基于USECASE的功能需求梳理 | 第45-47页 |
3.1.1 产品信息架构 | 第45-47页 |
3.2 产品交互流程设计 | 第47-53页 |
3.2.1 音视频会议 | 第47-50页 |
3.2.2 发起限时聊天 | 第50-51页 |
3.2.3 语音输入模块 | 第51-53页 |
3.2.4 长语音通讯 | 第53页 |
3.4 产品视觉设计 | 第53-59页 |
3.4.1 界面设计原则 | 第53-55页 |
3.4.2 视觉设计规范定义与作用 | 第55-56页 |
3.4.3 视觉设计规范概述 | 第56页 |
3.4.4 快乐平安的视觉设计规范 | 第56-58页 |
3.4.5 高保真原型图 | 第58-59页 |
第4章 优化方案可用性测试及总结 | 第59-66页 |
4.1 可用性测试定义 | 第59-60页 |
4.2 可用性框架 | 第60-61页 |
4.3 可用性测试过程 | 第61-65页 |
4.3.1 确定目标与范围 | 第61-62页 |
4.3.2 设计测试任务 | 第62页 |
4.3.3 招募测试用户 | 第62-63页 |
4.3.4 正式测试 | 第63-65页 |
4.4 测试结论 | 第65-66页 |
第5章 设计难点探讨 | 第66-69页 |
5.1 跨平台用户体验一致性 | 第66-68页 |
5.2 产品用户黏度 | 第68页 |
5.3 需求挖掘难度 | 第68-69页 |
结论 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
附录A 可用性测试表格 | 第74-75页 |
附录B 快乐平安满意度问卷 | 第75-77页 |
附录C 音视频模块界面 | 第77-78页 |
附录D 长语音与限时聊天模块界面 | 第78-79页 |
附录E 语音输入模块界面 | 第79-80页 |
附录F Use Case列表(部分) | 第80-87页 |
附录G 毕业展板 | 第87页 |