摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
1.1 研究背景与意义 | 第7页 |
1.2 国内外研究现状 | 第7-8页 |
1.3 研究内容与方法 | 第8-9页 |
第二章 二维动画技法和三维动画技法的相关理论 | 第9-11页 |
2.1 二维动画技法 | 第9页 |
2.2 三维动画技法 | 第9页 |
2.3 二、三维动画技法结合的优势 | 第9页 |
2.4 二、三维动画技法结合的发展现状 | 第9-11页 |
第三章 二维动画技法与三维动画技法结合的特性 | 第11-13页 |
3.1 软件结合的特性 | 第11页 |
3.2 角色制作结合的特性 | 第11-12页 |
3.3 场景制作结合的特性 | 第12页 |
3.4 镜头设计结合的特性 | 第12-13页 |
第四章 二、三维动画技法在动画片中的结合方式 | 第13-15页 |
4.1 二维角色与三维场景的结合方式 | 第13页 |
4.2 三维角色与二维场景的结合方式 | 第13-14页 |
4.3 二维动画与三维动画穿插运用的结合方式 | 第14-15页 |
第五章 二、三维动画技法在动画片中的结合运用 | 第15-23页 |
5.1 三维预览空间与二维场景调度的结合运用 | 第15-16页 |
5.2 二、三维表现质感的技法在角色、场景中的结合运用 | 第16-18页 |
5.3 二、三维塑造空间感的技法在场景中的结合运用 | 第18-19页 |
5.4 二、三维摄像机在角色与场景匹配中的结合运用 | 第19-23页 |
结论 | 第23-24页 |
致谢 | 第24-25页 |
参考文献 | 第25页 |