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二、三维动画技法在动画片中的结合运用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第7-9页
    1.1 研究背景与意义第7页
    1.2 国内外研究现状第7-8页
    1.3 研究内容与方法第8-9页
第二章 二维动画技法和三维动画技法的相关理论第9-11页
    2.1 二维动画技法第9页
    2.2 三维动画技法第9页
    2.3 二、三维动画技法结合的优势第9页
    2.4 二、三维动画技法结合的发展现状第9-11页
第三章 二维动画技法与三维动画技法结合的特性第11-13页
    3.1 软件结合的特性第11页
    3.2 角色制作结合的特性第11-12页
    3.3 场景制作结合的特性第12页
    3.4 镜头设计结合的特性第12-13页
第四章 二、三维动画技法在动画片中的结合方式第13-15页
    4.1 二维角色与三维场景的结合方式第13页
    4.2 三维角色与二维场景的结合方式第13-14页
    4.3 二维动画与三维动画穿插运用的结合方式第14-15页
第五章 二、三维动画技法在动画片中的结合运用第15-23页
    5.1 三维预览空间与二维场景调度的结合运用第15-16页
    5.2 二、三维表现质感的技法在角色、场景中的结合运用第16-18页
    5.3 二、三维塑造空间感的技法在场景中的结合运用第18-19页
    5.4 二、三维摄像机在角色与场景匹配中的结合运用第19-23页
结论第23-24页
致谢第24-25页
参考文献第25页

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